PENGENALAN KOMPUTER DAN
MANFAATNYA
Dewasa
ini Teknologi Informasi dan Komunikasi menempati peran sentral. Isu Globalisasi
semakin cepat meluas ke seluruh penjuru
dunia karena fasilitas Teknologi Informasi dan Komputer. Apa saja yang terjadi
di berbagai bagian planet ini menjadi semakin cepat tersebar dan mudah
diketahui dengan memanfaatkan Teknologi Informasi dan Komputer. Semua ini
menjadikan Teknologi Informasi dan Komputer sebagai agen perubahan yang mengubah tatanan sosial kehidupan
manusia di seluruh dunia.
A. Apakah
Komputer Itu
Komputer merupakan piranti
elektronika digital yang dirancang secara modular. Sistem komputer tersusun
dari sejumlah modul komponen dan piranti yang memiliki tugas dan fungsi
masing-masing dan kemudian saling dihubungkan membentuk sistem computer.
Komputer adalah hasil kemajuan tehnologi elektronika dan informatika yang
berfungsi sebagai alat bantu untuk menulis,
menggambar, menyunting foto, membuat animasi, mengoperasikan program analisis
ilmiah, simulasi dan control peralatan.
Perlengkapan elektronik (hardware)
dan program (perangkat lunak/software) telah menjadikan sebuah computer menjadi
benda yang berguna.
B. Terdiri dari apa Komputer itu
Komputer Personal (PC) terdiri dari Central Processing Unit (CPU),
Keyboard, dan Monitor.
CPU berfungsi sebagai pengolah data, keyboard sebagai alat bantu memasukkan
data, huruf dan angka ataupun perintah control terhadap komputer untuk
mengoperasikan suatu pengolahan data tertentu. Monitor sebagai alat penampil
huruf, angka dan gambar. Adanya perkembangan teknologi elektronika dan
informatika telah memberi perangkat tambahan pada sebuah computer personal
seperti mouse, dan modem, Sound Card, Video Card,
Kartu penerima televisi dan radio, Ethernet card serta macam-macam alat pencetak/printer.
C.
Cara Kerja Komputer
Secara singkat cara kerja computer
sebagai berikut ;
Data dimasukkan
oleh pengguna computer melalui keyboard (huruf dan angka) atau mouse dan
scanner (data grafis/gambar) ke dalam CPU. Data-data tersebut kemudian
disampaikan kepada software aplikasi untuk diolah didalam processor dan
ditampilkan di layar monitor. Apabila dinilai apa yang ditampilkan pada layar
monitor sudah sesuai dengan keinginan pengguna komputer.
D. Keuntungan dan Peranan Teknologi Informasi dan Komputer
Ada banyak keuntungan yang kita peroleh dari penggunaan Teknologi Informasi
dan Komputer. Keuntungan/Manfaatnya antara lain sebagai berikut :
1. Memudahkan Orang dalam berkomunikasi dan Memperoleh
Informasi.
Teknologi Informasi dan Komputer berkaitan erat dengan Internet. Bahkan
masyarakat pada umumnya menganggap bahwa wujud Teknologi Informasi dan Komputer
adalah internet. Anggapan ini benar namun tidak tepat. Sebagai salah satu wujud
teknologi hasil konvergensi antara teknologi informasi dan telekomunikasi,
internet menawarkan banyak kemudahan dalam berkomunikasi. Jika dimasa lalu
individu dihadapkan pada terbatasnya media komunikasi, dengan internet
persoalan jarak, waktu, modus, dan bentuk informasi tidak lagi menjadi isu
persoalan.
Internet menghubungkan jutaan manusia dimuka bumi ini tanpa para komunikan
perlu mengetahui keberadaan lawan komunikasinya. Informasi dapat dikirim dan
diterima dalam berbagai bentuk, suara gambar, data teks, maupun kombinasi dari
kesemuanya. Melalui internet ini pula terbentuk komunitas maya yang berkumpul
sesuai dengan minat masing-masing.
Kontak jarak jauh memang sangat efektif dan efisien (yang juga berarti
murah) . gagasan ini pula yang mulai membuat orang untuk melakukan seminar,
wawancara, konferensi jarak jauh, pendidikan atau sekolah jarak jauh melalui
internet.
2. Membuka Peluang Bisnis Baru
Fenomena perubahan yang muncul seiring dengan maraknya internet adalah
tumbuh menjamurnya bisnis berbasis internet semacam detik.com. Nama-nama situs
dagang di internet semacam Google, Yahoo, Amazon, eBay, Lelang.com, Klik BCA
dan lain-lain.
Electronic
Business (e-business) dan Electronic Commerce
(e-commerce) menjadi jargon yang masih hidup hingga kini. Bahkan menurut
beberapa ahli yakin mengatakan bahwa internet akan mengubah conventional economy
menjadi new economy atau digital economy. Suatu kondisi ekonomi yang diwarnai
dengan aktivitas bisnis berbasiskan transaksi melalui internet.
3. Mendorong
Tumbuhnya Proses Demokrasi
Efek positi
dari fasilitas Teknologi Informasi dan Komputer antara lain semua bebas menjadi
sumber informasi. Terfasilitasinya kebutuhan akan kebebasan berbicara merupakan
syarat dasar demokrasi. Penyebaran informasi langsung secara peer to peer, one
to one, one to many ataupun broadcast. Tidak ada hirarki penyampaian informasi
yang mengarah kepada filterisasi informasi sebagaimana terjadi pada system
informasi disuatu organisasi tertutup. Ide perjuangan demokrasi dengan mudah
mencapai sasaran masyarakat luas tanpa kendala oleh rezim pengawasan informasi
yang dilakukan oleh penguasa, sehingga pada
proses selanjutnnya Teknologi Informasi dan Komputer mendorong
terjadinya kesamaan ide, sebagaimana terjadi pada keseragaman gaya dan penampilan.
4. Meningkatkan
Kualitas dan Kuantitas Layanan Publik
Dampak
Teknologi Informasi dan Komputer tidak saja melanda perusahaan atau organisasi
privat atau swasta. Al Gore dikala masih menjabat Wakil Presiden Amerika
Serikat, menjadi pejabat pertama didunia yang menyatakan perlunya birokrasi
pemerintahan dalam pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komputer, terutama untuk
meningkatkan kuantitas dan kualitas pelayanan public.
Dalam
perkembangan selanjutnya, yang terjadi tidak hanya otomatisasi layanan public,
tetapi lebih dari itu terjadi efisiensi dan peningkatan produktivitas yang luar
biasa, serta peningkatan produktivitas yang luar biasa, serta peningkatan citra
pemerintah dihadapan masyarakat yang dilayani. Electronic Government
(e-government) menjadi istilah yang sering dipakai untuk mendorong terjadinya
transformasi paradigma dalam layanan public, Akuntabilitas, transparansi,
akurasi, kecepatan, proses layanan, dan produktivitas menjadi kata yang sering
disosialisasikan pemerintah.
5. memperbaiki
Pendidikan melalui e-learning
Teknologi
Informasi dan Komunikasi dapat dimanfaatkan dalam pendidikan jarak jauh atau
sering disebut juga dengan istilah e-learning. Melalui e-learning ini
pembelajaran jarak jauh ini dapat dimungkinkan sehingga bisa mengurangi
kesenjangan pendidikan antara Negara maju dan Negara berkembang. Kita bisa
belajar bersama dengan siswa dibelahan dunia lain seperti Amerika Serikat
atupun Negara-negara Eropa lainnya melalui fasilitas e-learning.
6. Memperkaya
Kebudayaan
Teknologi Informasi dan Komunikasi dapat menguntungkan. Teknologi Informasi
dan Komunikasi dapat mengadopsi kebudayaan asing yang bermanfaat dan dapat
memperkaya kebudayaan kita. Sebaliknya kita dapat memperkenalkan kekayaan
kebudayaan kita kepada bangsa lain, sehingga dapat memperkaya khazanah
kebudayaan mereka.
7. Menciptakan Lapangan Kerja
Berkat pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi akan terbuka dua
bidang lapangan kerja. Pertama, para pencari kerja dapat menggunakan Teknologi
Informasi dan Komunikasi untuk mencari peluang kerja dikota atau daerah
terdekat . Kedua, mereka dapat melakukan pekerjaan baru yang tercipta akibat
pemakaian Teknologi Informasi dan Komunikasi. Masyarakat miskin dipedesaan
kekurangan kesempatan kerja karena mereka kebanyakan tidak dapat mengakses
informasi tentang itu.
PERANGKAT MASUKAN
( Input Device )
Merupakan
perangkat yang berfungsi untuk masukan, dan sering disebut juga dengan istilah input unit. alat
yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat
berupa signal
input atau maintenance
input. Dengan demikian, alat input
selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk
memasukkan program.
Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda,
yaitu disamping sebagai alat input juga berfungsi sebagai alat output sekaligus.
Alat yang demikian disebut sebagai terminal.
Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi
alat input langsung (direct
input) dan tidak langsung (indirect
input).
Unit ini berfungsi sebagai media
untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk
diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer
(PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang
menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk
bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang
nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel,
dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke
dalam komputer. Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan
data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan
menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input
dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam
sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan
untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk
memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya,
peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu
sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card,
disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a.
Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis
QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY
memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :
• Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
• Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
• Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
• Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
• Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
• End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
• Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
• End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
• Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
• Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
• Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
• Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
• Page Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
• Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
• Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
• Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
• Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
• Page Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
• Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi
ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program
komputer yang digunakan.
4. Special
Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan
(input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor
secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat
dibanding dengan keyboard. Mouse mulai
digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical
User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini
dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau
pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua
tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse
dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak
ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana
penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi
bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain
itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu
menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini
akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan
kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan
teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan
mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari
beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
Gambar 2.12 Mouse Wireless
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Touch
Pad
Track
Ball
Pointing Stick
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
Gambar Light Pen
e. Joy Stick dan
Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Gambar Joy Stick dan Paddle Games
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR
(Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk
koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk
pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan
pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol
serta dapat menggunakan kertas biasa.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu
canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini
dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih
baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner.
Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan
dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera
digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil
dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk
file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital
yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis
kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan
gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
Kamera Digital
i. Mikropon dan
Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
Gambar headphone
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
PERANGKAT KELUARAN
(OUT PUT DEVICE)
Perangkat
keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU,
seperti monitor
dan printer.
Tampilan komputer atau monitor komputer
adalah salah satu perangkat keras komputer
yang berfungsi menampilkan proses dari sebuah set komputer. Untuk
saat ini monitor komputer terdiri dari beberapa jenis, di antaranya:
Versi paling awal CRT adalah sebuah
dioda katoda-dingin, sebuah modifikasi dari tabung Crookes (lihat sinar-X) dengan layar dilapisi fosfor,
kadangkala dipanggil tabung Braun. Versi pertama yang menggunakan kathoda panas
dikembangkan oleh J.B.
Johnson (yang merupakan asal istilah noise
Johnson) dan H.W.
Weinhart dari Western Electric dan menjadi produk komersial pada
1922.
Sinar
katoda adalah aliran elektron
kecepatan tinggi yang dipancarkan dari katoda yang dipanaskan dari sebuah tabung vakum.
Dalam tabung sinar katoda,
elektron-elektron secara hati-hati diarahkan menjadi pancaran, dan pancaran ini
di"defleksi" oleh medan magnetik untuk
men"scan" permukaan di ujung pandan (anode), yang sebaris dengan bahan berfosfor (biasanya
berdasar atas logam transisi atau rare
earth. Ketika elektron menyentuh material pada layar ini, maka
elektron akan menyebabkan timbulnya cahaya.
Secara teori, CRT dan LCD memiliki perbedaan di mana CRT
menggunakan elektron yang ditembakkan ke layar sehingga mewarnai menjadi suatu
gambar. LCD memiliki cahaya di belakang yang konstan di mana intensitas
kecerahan menjadi berbeda karena adanya penutupan/penghalangan dari molekul
untuk sinar yang melewati panel.
Dibawah ini contoh Monitor Tabung Sinar Kathoda
Tampilan Kristal
Cair (bahasa Inggris: Liquid Crystal Display) juga dikenal
sebagai LCD adalah suatu jenis
media tampilan yang menggunakan kristal
cair sebagai penampil utama. LCD sudah digunakan di berbagai
bidang misalnya dalam alat-alat elektronik seperti televisi, kalkulator ataupun layar komputer.
Pada LCD berwarna semacam monitor
terdapat banyak sekali titik cahaya (pixel) yang
terdiri dari satu buah kristal cair sebagai sebuah titik cahaya. Walau disebut
sebagai titik cahaya, namun kristal cair ini tidak memancarkan cahaya sendiri.
Sumber cahaya di dalam sebuah perangkat LCD adalah lampu
neon berwarna putih di bagian belakang susunan kristal cair
tadi.
Titik cahaya yang jumlahnya puluhan
ribu bahkan jutaan inilah yang membentuk tampilan citra. Kutub kristal
cair yang dilewati arus listrik akan berubah karena pengaruh polarisasi
medan
magnetik yang timbul dan oleh karenanya akan hanya membiarkan beberapa
warna
diteruskan sedangkan warna lainnya tersaring.
Dibawah ini contoh Gambar Monitor
LCD
Monitor plasma
Tampilan plasma adalah sebuah tampilan layar datar emisif di mana cahaya
dihasilkan oleh phosphor
yang tereksitasi oleh sebuah pelepasan muatan plasma antara dua
layar datar gelas.
Gas yang dilepas muatannya tidak mengandung merkuri
(berlawanan dengan AMLCD); sebuah campuran gas
mulia (neon
dan xenon)
digunakan. Campuran gas ini sulit bereaksi dan sama sekali tidak berbahaya.
Monitor OLED
Organic
Light-Emitting Diode
(OLED) atau dioda cahaya organik adalah sebuah semikonduktor
sebagai pemancar cahaya
yang terbuat dari lapisan organik. OLED digunakan dalam teknologi elektroluminensi,
seperti pada aplikasi tampilan layar atau sensor. Teknologi ini
terkenal fleksibel dengan ketipisannya yang mencapai kurang dari 1 mm.
OLED merupakan piranti penting dalam
teknologi elektroluminensi. Teknologi tersebut memiliki dasar konsep pancaran
cahaya yang dihasilkan oleh piranti akibat adanya medan listrik yang diberikan.
Teknologi OLED dikembangkan untuk memperoleh tampilan yang luas, fleksibel,
murah dan dapat digunakan sebagai layar yang efisien untuk berbagai keperluan
layar tampilan.
Jumlah warna dari cahaya yang
dipancarkan oleh piranti OLED berkembang dari satu warna menjadi multi-warna.
Fenomena ini diperoleh dengan membuat variasi tegangan listrik yang diberikan
kepada piranti OLED sehingga piranti tersebut memiliki prospek untuk menjadi piranti
alternatif seperti teknologi tampilan layar datar berdasarkan kristal cair.
PRINTER
Printer atau pencetak
adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun
gambar/grafik, di atas kertas. Printer biasanya terbagi atas
beberapa bagian, yaitu picker
sebagai alat mengambil kertas dari tray.
Tray ialah tempat menaruh
kertas. Tinta atau toner adalah
alat pencetak sesungguhnya, karena ada sesuatu yang disebut tinta atau toner
yang digunakan untuk menulis pada kertas. Perbedaan toner dan tinta ialah
perbedaan sistem; toner atau laser butuh pemanasan, sedangkan tinta atau inkjet
tak butuh pemanasan, hanya pembersihan atau cleaning pada print-head
printer tersebut.
Ada pula kabel fleksibel untuk
pengiriman sinyal dari prosesor printer ke tinta atau toner. Kabel ini tipis
dan fleksibel, namun kuat. Pada bagian belakang printer biasanya ada port
paralel atau USB untuk penghubung ke komputer.
Pencetak modem merupakan alat canggih. Perkakasan
elektronik yang terdapat dalam sebuah pencetak sama dengan perkakasan
elektronik yang terdapat dalam komputer itu sendiri. Pencetak mempunyai 6 jenis
yaitu jenis Dot-Matrix, jenis Daisy
Wheel, jenis Ink-Jet / jenis Bubble
Jet, jenis Chain, jenis Drum dan jenis Laser.
DASAR-DASAR
PEMROSESAN
KOMPUTER
PENGERTIAN CPU
Sebagai analogi terhadap CPU, maka
CPU dianalogikan sebagai otak pada tubuh manusia. CPU berfungsi untuk mengolah
data setelah mendapat perintah dari user yang dibantu oleh keyboard dan mouse.
Selama proses data, data tersebut diubah
bentuk, urutan, dan strukturnya sedemikian rupa sehingga didapatkan hasil yang
diinginkan. Peralatan input berupa peralatan masukan yang dipergunakan untuk
memasukkan data yang akan diproses dengan komputer. Peralatan process yang
dimasukkan yaitu CPU dan memori.
Adapun Komponen-komponen dari
Central Processing unit terdiri dari :
n Arithmatic Logical Unit
(ALU)
n Strorage
n Control Unit
Arithmatic
Logical Unit
adalah salah satu bagian penting dari CPU yang berfungsi untuk melaksanakan
proses perhitungan aritmatic dan logika. ALU terbagi menjadi empat kelas yaitu
:
n Decimal Arithmatic
Digunakan untuk operasi
komersial dan dinyatakan dalam bilangan decimal dengan memakai tanda plus (+)
untuk bilangan positif serta tanda minus (-) untuk bilangan negative.
n Fixed Point Arithmatic
Digunakan untuk operasi
aritmatik dari data binary dan untuk menyatakan address dari storage.
n Floating Point Arithmatic
Digunakan untuk operasi
matimatika
n Logic Operation
Logic Operation dapat
berupa operasi-operasi perbandingan, testing, translating, editing dan moving
logic data.
Storage adalah Komponen ini berfungsi untuk menyimpan program
dan data yang meliputi internal storage dan eksternal storage. Internal Storage
terdiri dari :
a. Internal Storage
n Main Memory
n General Register
n Control Register
n Buffer
n Read Only Memory
n Random Access Memory
Main memory adalah tempat untuk
menyimpan data dan program. Data atau program sebelum diproses dimasukkan ke
dalam main storage lebih dahulu melalui input device. Pada saat pelaksanaan, instruksi
yang ada pada main storage dibawa ke control unit untuk dianalisis. Kemudian
dibawa ke ALU.
General
Register
Berfungsi untuk menyimpan hasil perhitungan binary arithmetic sedangkan Control
Register berfungsi untuk membantu control unit dalam mengendalikan operasi
komputer itu sendiri
Buffer berfungsi Digunakan untuk
menambah kecepatan didalam pemindahan data antara ALU dan main storage.
Read Only
Memory (ROM)
Bagian dari Main memory yang hanya membaca data saja. Memory ini bersifat
permananen sehingga tidak akan hilang jika listrik mati.
Read Access
Memory (RAM)
Bagian dari memory yang dapat membaca dan menulis serta menyimpan data atau
program (read and write). Memory ini tidak bersifat permanen sehingga akan hilang
jika listrik mati.
b. External Storage (secondary storage)
Eksternal storage adalah storage
yang dapat menyimpan data secara permanen. Data tidak hilang ketika komputer
dimatikan. Yang termasuk didalam external storage adalah sebagai berikut :
1. Magnetic Disk
2. Magnetic Tape
3. Hard disk
4. CD-ROM
5. DVD
CONTROL UNIT
Control Unit berfungsi mengatur
proser kerja komputer. Baik proses kerja didalam CPU sendiri maupun didalam
hubungannya dengan I/O device. Bagian ini mengatur dan mengendalikan proses
agar komputer bekerja dengan benar.
SOFTWARE
Program komputer adalah
daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di
dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari
perintah itu dilakukan berulang kali. Suatu Personal computer (PC) modern yang
umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3 milyar
perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka
lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan
jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai,
"programmer." "Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah
untuk melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu
membuat set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain." Dewasa ini,
kebanyakan komputer kelihatannya melakukan beberapa program sekaligus. Ini
biasanya diserahkan ke sebagai multitasking. Pada
kenyataannya, CPU melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah
beberapa saat, CPU beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya.
Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal
program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu CPU
di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih
membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang
biasanya menguasai kali ini membagikan
Pada
umumnya software yang sering kita pakai dalam keseharian kita terbagi menjadi
dua jenis yaitu :
- Software Sistem Operasi
- Software Aplikasi
Operating system
merupakan software yang digunakan untuk mengoperasikan komputer. Opeting System merupakan Program
dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer, seperti Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk
(tetapi tidak hanya) mengurus penjalanan program di atasnya,
koordinasi Input, Output, pemrosesan, memori, serta
penginstalan dan pembuangan software.
Sedangkan Program Aplikasi merupakan program yang
dipalikasikan didalam lingkungan oprating system.
Berdasarkan pembagian tersebut diatas , secara khusus
sebenarnya software terbagi menjadi beberapa jenis.
- Sistem Operasi (Operating System)
- Alat Bantu (Utility)
- Bahasa Pemrograman
- Rountines (User Program)
- Aplication Package (Paket program)
1. Sistem
Operasi
Sistem Operasi merupakan bagian Software yang sangat
penting. Sistem merupakan sekumpulan program ini mengontrol dan mengatur
seluruh kegiatan processing dalam sistem komputer . Pada prinsipnya operating
system merupakan sekumpulan dari program rutin dan prosedur yang dibuat untuk
memperkecil peranan pengguna komputer dan untuk memperbesar efiisensi sistem
tersebut.
Sistem operasi juga dapar
diartikan ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika
semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-macam program
komputer, setelah bertahun-tahun, programer akhirnya menmindahkannya ke dalam
sistem operasi.
Sistem operasi, menentukan program
yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang
mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain,
seperti kode (driver) yang
membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu
mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.
Sistem opreasi dapat pula didefinisikan sebagai perangkat
lunak yang bertindak sebagai perantara antara
pemakai komputer dengan perangkat keras.
Macam macam OS
- Microsoft Windows ME
- Microsoft Windows 2000
- Linux Redhat 7.0, Mandrake 7.2
- Novell Netware 5
- MacOS 9 Beta dan MacOS X Server
- Free BSD 4,2
- Solaris 7
2.
Alat Bantu (Utility}
Alat bantu (utility) merupakan perangkat lunak
sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware
troubleshooting), memeriksa disket rusak (bukan rusak fisik) seperti norton
utility, ataupun pengatur ulang harddisk (partisi, defrag).
Sebagai unsur dari sistem software yang alat bantu
(utility) berfungsi membantu pengoperasian mesin, antara lain; mempersiapkan
pemakaian media disk, membuat duplikat disk atau file, membuat atau menghapus
proteksi suatu sistem software, memperbaiki bagian file atau disk yang rusak,
menguji kebenaran kerja komputer, dan sebagainya.
3. Bahasa Pemograman
Bahasa
pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer, adalah teknik
komando/instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan
suatu set aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini
memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang
akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan
jenis langkah apa secara persis yang akan diambil
dalam berbagai situasi.
Komputer
adalah mesin yang dapat melaksanakan seperangkat perintah dasar (instruction set). Agar komputer dapat
melakukan sesuatu hal, kita harus memberinya perintah yang dapat ia laksanakan,
yaitu dalam bentuk kumpulan perintah-perintah dasar tersebut.
Bahasa
pemrograman adalah bahasa yang dapat diterjemahkan menjadi kumpulan
perintah-perintah dasar tersebut. Penerjemahan dilakukan oleh program komputer yang disebut kompilator. Sintaks dari
bahasa pemrograman lebih mudah dipahami oleh manusia daripada sintaks perintah
dasar. Namun tentu saja komputer hanya dapat melaksanakan perintah dasar itu.
Maka di sinilah peran penting kompilator sebagai perantara antara bahasa
pemrograman dengan perintah dasar.
Kegiatan
membuat program komputer dengan menggunakan bahasa pemrograman disebut pemrograman
komputer. Contoh bahasa pemrogaman adalah bahasa FORTRAN, COBOL, BASIC, JAVA, dan C++.
Komputer
adalah mesin yang dapat melaksanakan seperangkat perintah dasar (instruction set). Komputer hanya
dapat diberi perintah yang terdiri dari perintah-perintah dasar tersebut.
Perintah-perintah yang lebih rumit (misalnya mengurutkan suatu daftar sesuai
abjad) harus diterjemahkan menjadi serangkaian perintah-perintah dasar yang
dapat dimengerti komputer (perintah-perintah yang termasuk dalam instruction set komputer tersebut)
yang pada akhirnya dapat mennyelesaikan tugas yang diinginkan, meskipun
dijalankan dengan beberapa operasi dasar, bukan satu operasi rumit.
Bahasa
pemrograman adalah bahasa yang dapat diterjemahkan menjadi kumpulan
perintah-perintah dasar tersebut. Penerjemahan dilakukan oleh program komputer yang disebut kompilator (compiler). Setiap bahasa pemrograman
mempunyai kompilatornya sendiri. Contohnya, kompilator C++ tidak akan mengerti
program yang ditulis dengan bahasa Java. Sintaks dari bahasa pemrograman lebih
mudah dipahami oleh manusia daripada sintaks perintah dasar. Namun tentu saja
komputer hanya dapat melaksanakan perintah dasar itu. Maka di sinilah peran
penting kompilator sebagai perantara antara bahasa pemrograman dengan perintah
dasar.
Kegiatan
membuat program komputer dengan menggunakan bahasa pemrograman disebut pemrograman
komputer. Contoh bahasa pemrogaman adalah bahasa FORTRAN, COBOL,
BASIC, JAVA, dan C++.
FORTRAN adalah sebuah
bahasa
pemrograman. Pertama kali dikembangkan pada tahun 1950 dan digunakan dalam bidang sains
selama 50 tahun kemudian. Pertama kali bernama FORTRAN yang merupakan singkatan
dari Formula Translator/Translation,
tetapi penggunaan huruf besar kemudian ditiadakan sejak versi Fortran 90.
Pertama kali dikembangkan merupakan bahasa pemrograman prosedural, akan tetapi
versi-versi terbaru dari Fortran kemudian dikembangkan dengan memasukkan
kemampuan object-oriented
programming.
COBOL (singkatan dari Common Business Oriented Language) adalah
sebuah bahasa pemrograman generasi ketiga. Sesuai
dengan namanya, maka bahasa COBOL mempunyai fungsi menyelesaikan
masalah-masalah yang berhubungan dengan perdagangan, seperti sistem pengelolaan
keuangan, laporan pengeluaran sebuah perusahaan dan lain-lain.
BASIC, adalah singkatan dari Beginners’ All-purpose Symbolic Instruction
Code adalah sebuah kelompok bahasa pemrograman tingkat tinggi. Secara
harfiah, BASIC memiliki arti "kode instruksi simbolis semua tujuan yang
dapat digunakan oleh para pemula". Memang, istilah "Bahasa
BASIC" di sini juga bisa diartikan menjadi bahasa untuk pemula, atau
dengan kata lain, disebut sebagai bahasa dasar, tapi hal tersebut dirasa kurang
tepat, mengingat BASIC dapat juga digunakan oleh para pemrogram ahli.
BASIC pertama kali
dikembangkan pada tahun 1963
oleh John George Kemeny
dan Thomas Eugene Kurtz
yang berasal dari Dartmouth College, untuk mengizinkan akses
terhadap komputer bagi para mahasiswa jurusan selain jurusan ilmu
eksakta. Pada waktu itu, hampir semua komputer
membutuhkan perangkat lunak, dan waktu itu belum ada
perangkat lunak yang dijual secara bebas, sehingga hanya orang-orang
tertentulah yang dapat menggunakan komputer, yakni para matematikawan dan
ilmuwan, karena mereka dapat membangun perangkat lunak sendiri. Bahasa BASIC,
setelah diciptakan menjadi menjamur dan banyak dimodifikasi. Bahasa BASIC
menjadi bahasa yang paling populer digunakan pada komputer mikro pada akhir
tahun 1970-an dan komputer rumahan pada tahun 1980-an. Dan hingga saat
ini, menjadi bahasa yang dialeknya beberapa kali berevolusi.
Java adalah bahasa
pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer
termasuk telepon genggam. Dikembangkan oleh Sun
Microsystems dan diterbitkan tahun 1995.
C++ adalah salah satu bahasa pemrograman komputer.
Dibuat pada tahun 1980-an
oleh Bell
Labs (Bjarne Stroustrup) sebagai pengembangan
dari Bahasa pemrograman C. Salah satu perbedaan
yang paling mendasar dengan bahasa C adalah dukungan terhadap konsep
pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming).
SQL (Structured Query
Language) adalah sebuah bahasa yang dipergunakan untuk mengakses data dalam basis
data relasional.
Bahasa ini secara de
facto merupakan bahasa standar yang digunakan dalam manajemen
basis data relasional. Saat ini hampir semua server
basis data yang ada mendukung bahasa ini untuk melakukan manajemen
datanya.
3.
Routines (User Program)
Routin atau user program
merupakan program atau software yang dibuat oleh programer dalam bahasa program
untuk menyiapkan system aplikasi yang siap pakai dalam aplikasi tertentu dan
dipakai berulang-ulang. Sistem aplikasi tersebut dapat berupa system PAYROLL,
INVENTORY, BILLING PROCEDURE, PERSONALIA dll.
4.
Application Packages
Application Package atau
sering dikenal sebagai software aplikasi merupakan program-program yang dibuat
oleh suatu perusahaan computer untuk para user atau pengguna computer yang
beroperasi dalam bidang-bidang umum seperti penerbangan, asuransi, komunikasi,
toko-toko, penerbitan, pedagang eceran dan sebagainya.
a.
Software
Aplikasi Grafis
Software ini banyak dimanfaatkan oleh para user yang
biasanya bergerak dibidang design grafis, terutama untuk menggambar dan
pengolahan gambar atau foto. Contoh software ini antara lain freehand, Adobe
Ilustrator, Photo Editor, Image Processing/Design (Adobe Photoshop, Corel Draw
) dll sebagainya.
b.
Software Penolah Kata
Software
ini banyak digunakan dan dimanfaatkan para user untuk menyelesaikan pekerjaan
di kantor seperti laporan. Contoh Software ini antara
lain Microsoft Word, Opan Office Writer dll sebagainya.
c.Software
Pengolah angka
Software ini banyak digunakan dan dimanfaatkan para user untuk menyelesaikan pekerjaan
kantor berupa pembuatan data dalam bentuk angka, menganalisa dan melakukan
perhitungan. Controh
software ini antara lain Microsoft Excel, Open Office Calc dll sebagainya.
KOMUNIKASI DATA
komunikasi data adalah proses
pengiriman dan penerimaan data/informasi dari dua atau lebih device
(alat,seperti komputer/laptop/printer/dan alat komunikasi lain)yang terhubung
dalam sebuah jaringan. Baik lokal maupun yang luas, seperti internet
Secara umum ada dua jenis komunikasi
data, yaitu:
Menggunakan media
kabel dan nirkabel sebagai aksesnya. Membutuhkan biaya yang tinggi untuk
membangun infrastruktur jenis ini. Beberapa layanan yang termasuk teresterial
antara lain: Sambungan Data Langsung (SDL), Frame
Relay, VPN MultiService dan Sambungan Komunikasi Data Paket (SKDP).
Melalui Satelit
Menggunakan
satelit sebagai aksesnya. Biasanya wilayah yang dicakup akses satelit lebih
luas dan mampu menjangkau lokasi yang tidak memungkinkan dibangunnya
infrastruktur terestrial namun membutuhkan waktu yang lama untuk berlangsungnya
proses komunikasi. Kelemahan lain dari komunikasi via satelit adalah adanya
gangguan yang disebabkan oleh radiasi gelombang matahari (Sun
Outage) dan yang paling parah terjadi setiap 11 tahun sekali.
Jaringan komputer
Jaringan komputer adalah
sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang
bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari
jaringan komputer adalah:
Akses informasi: contohnya web browsing
Agar dapat mencapai tujuan yang
sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service).
Pihak yang meminta layanan disebut klien (client) dan yang memberikan
layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem
client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Berdasarkan fungsi : Pada
dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga
server. Tetapi
ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server
sedangkan yang lain sebagai client. Ada
juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena
itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:
Client-server
Yaitu jaringan komputer dengan
komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa
diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain
seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa
juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah
server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu
mail server, web server, file server, database server dan lainnya.
Peer-to-peer
Yaitu jaringan komputer dimana
setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan.
Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network
Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak
akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share
dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada
C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A
memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu
dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to
peer.
Berdasarkan topologi jaringan: Berdasarkan
[topologi jaringan], jaringan komputer dapat dibedakan atas:
JARINGAN KOMPUTER
Jaringan
Komputer Merupakan sekumpulan komputer yang saling terpisah-pisah namun saling
berhubungan dalam melaksanakan tugasnya.
Tujuan
Jaringan Komputer
n Berbagi
sumber
n Kehandalan
tinggi
n Menghemat
Uang
n Skalabilitas
n Medium
Komunikasi
n Akses
Informasi Luas
n Komunikasi
Orang ke Orang
n Hiburan
Interaktif
Tekhnologi
Transmisi
n Broadcast;
Memiliki saluran komunikasi tunggal yang digunakan bersama-sama oleh semua
mesin yang ada dalam jaringan.
n Jaringan
Point to point; terdiri dari beberapa koneksi pasangan individu dari mesin
mesin.
Local Area
Network
Menghubungkan
komputer-komputer pribadi di kantor, perpustakakan, pabrik, kampus dll.
Metropolitan
Are Network
Merupakan
versi LAN yang lebih besar biasanya memakai tekhnologi yang sama dengan LAN
Wide Area
Network
Merupakan
sekumpulan komputer/mesin yang menjalankan program-program aplikasi pemakai.
Mesin mesin ini disebut HOST. HOST dihubungkan oleh sebuah SubNet.
n 10
m – 1km Local Area Network
n 10
km Metropolitan Area Network
n 100
km – 1.000 km Wide Area Network
n 10.000
km Internet
DATA BASE / BASIS DATA
Basis data (bahasa
Inggris: database),
atau sering pula dieja basisdata, adalah kumpulan informasi
yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat
diperiksa menggunakan suatu program
komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat
lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis data
(database management system,
DBMS). Sistem basis data dipelajari dalam ilmu
informasi.
Istilah "basis data" berawal
dari ilmu komputer. Meskipun kemudian artinya semakin luas, memasukkan hal-hal
di luar bidang elektronika, artikel ini mengenai basis data komputer. Catatan
yang mirip dengan basis data sebenarnya sudah ada sebelum revolusi industri
yaitu dalam bentuk buku besar, kuitansi dan kumpulan data yang berhubungan
dengan bisnis.
Konsep dasar dari basis data adalah
kumpulan dari catatan-catatan, atau potongan dari pengetahuan. Sebuah basis
data memiliki penjelasan terstruktur dari jenis fakta yang tersimpan di
dalamnya: penjelasan ini disebut skema. Skema
menggambarkan obyek yang diwakili suatu basis data, dan hubungan di antara
obyek tersebut. Ada
banyak cara untuk mengorganisasi skema, atau memodelkan struktur basis data:
ini dikenal sebagai model basis data
atau model data. Model yang umum digunakan sekarang adalah model relasional,
yang menurut istilah layman mewakili semua informasi dalam bentuk tabel-tabel
yang saling berhubungan dimana setiap tabel terdiri dari baris dan kolom
(definisi yang sebenarnya menggunakan terminologi matematika). Dalam
model ini, hubungan antar tabel diwakili denga menggunakan nilai yang sama
antar tabel. Model yang lain seperti model hierarkis dan model
jaringan menggunakan cara yang lebih eksplisit untuk mewakili
hubungan antar tabel.
Istilah basis data mengacu pada koleksi dari data-data yang saling
berhubungan, dan perangkat lunaknya seharusnya mengacu sebagai sistem manajemen basis data (database management system/DBMS).
Jika konteksnya sudah jelas, banyak administrator dan programer menggunakan
istilah basis data untuk kedua arti tersebut.
Sistem manajemen basis data (Bahasa Inggris: database
management system, DBMS), atau kadang disingkat SMBD, adalah suatu sistem atau perangkat
lunak yang dirancang untuk mengelola suatu basis data dan
menjalankan operasi terhadap data yang diminta banyak pengguna. Contoh tipikal SMBD adalah akuntansi, sumber daya
manusia, dan sistem pendukung pelanggan,
SMBD telah berkembang menjadi bagian standar di bagian pendukung (back office) suatu perusahaan.
Contoh SMBD adalah Oracle, SQL server 2000/2003, MS
Access, MySQL dan sebagainya.
Perangkat lunak basis data
Perangkat lunak basis data yang
banyak digunakan dalam pemrograman dan merupakan perangkat basis data aras
tinggi (high level):
Microsoft SQL Server adalah
sebuah sistem
manajemen basis data relasional (RDBMS) produk Microsoft. Bahasa
kueri utamanya adalah Transact-SQL
yang merupakan implementasi dari SQL standar ANSI/ISO yang digunakan oleh Microsoft
dan Sybase. Umumnya SQL
Server digunakan di dunia bisnis yang memiliki basis data berskala kecil sampai
dengan menengah, tetapi kemudian berkembang dengan digunakannya SQL Server pada
basis data besar.
Microsoft SQL Server dan Sybase/ASE
dapat berkomunikasi lewat jaringan dengan menggunakan protokol TDS (Tabular Data Stream). Selain dari
itu, Microsoft SQL Server juga mendukung ODBC (Open Database Connectivity), dan
mempunyai driver JDBC untuk bahasa pemrograman Java. Fitur yang
lain dari SQL Server ini adalah kemampuannya untuk membuat basis data mirroring dan clustering. Pada versi
sebelumnya, MS SQL Server 2000 terserang oleh cacing komputer SQL Slammer yang
mengakibatkan kelambatan akses Internet pada tanggal 25 Januari 2003.
Basis data Oracle adalah basis
data relasional yang terdiri dari kumpulan data dalam suatu sistem
manajemen basis data RDBMS.
Perusahaan perangkat lunak Oracle memasarkan jenis
basis data ini untuk bermacam-macam aplikasi yang bisa berjalan pada banyak
jenis dan merk perangkat keras komputer (platform).
Basis data Oracle ini pertama kali
dikembangkan oleh Larry Ellison, Bob Miner dan Ed Oates lewat
perusahaan konsultasinya bernama Software
Development Laboratories (SDL) pada tahun 1977. Pada tahun 1983,
perusahaan ini berubah nama menjadi Oracle Corporation sampai sekarang.
MySQL adalah sebuah perangkat
lunak sistem manajemen basis
data SQL
(bahasa
Inggris: database
management system) atau DBMS yang multithread,
multi-user,
dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL AB membuat MySQL
tersedia sebagai perangkat lunak gratis
dibawah lisensi GNU General Public License
(GPL), tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus
dimana penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL.
Tidak sama dengan proyek-proyek
seperti Apache, dimana perangkat lunak dikembangkan
oleh komunitas umum, dan hak cipta untuk kode sumber dimiliki oleh
penulisnya masing-masing, MySQL dimiliki dan disponsori oleh sebuah perusahaan
komersial Swedia
MySQL AB, dimana
memegang hak cipta hampir atas semua kode sumbernya. Kedua orang Swedia dan
satu orang Finlandia
yang mendirikan MySQL AB adalah: David Axmark, Allan Larsson,
dan Michael
"Monty" Widenius.
MySQL adalah Relational Database Management System (RDBMS) yang didistribusikan secara gratis dibawah lisensi GPL (General Public License). Dimana setiap orang bebas untuk menggunakan MySQL, namun tidak boleh dijadikan produk turunan yang bersifat closed source atau komersial. MySQL sebenarnya merupakan turunan salah satu konsep utama dalam database sejak lama, yaitu SQL (Structured Query Language). SQL adalah sebuah konsep pengoperasian database, terutama untuk pemilihan atau seleksi dan pemasukan data, yang memungkinkan pengoperasian data dikerjakan dengan mudah secara otomatis. Keandalan suatu sistem database (DBMS) dapat diketahui dari cara kerja optimizer-nya dalam melakukan proses perintah-perintah SQL, yang dibuat oleh user maupun program-program aplikasinya. Sebagai database server, MySQL dapat dikatakan lebih unggul dibandingkan database server lainnya dalam query data. Hal ini terbukti untuk query yang dilakukan oleh single user, kecepatan query MySQL bisa sepuluh kali lebih cepat dari PostgreSQL dan
Microsoft Access (atau Microsoft Office
Access) adalah sebuah program
aplikasi basis
data komputer
relasional
yang ditujukan untuk kalangan rumahan dan perusahaan kecil hingga menengah.
Aplikasi ini merupakan anggota dari beberapa aplikasi Microsoft
Office, selain tentunya Microsoft
Word, Microsoft Excel, dan Microsoft PowerPoint. Aplikasi ini
menggunakan mesin basis data Microsoft Jet Database Engine,
dan juga menggunakan tampilan grafis yang intuitif
sehingga memudahkan pengguna. Versi terakhir adalah Microsoft Office Access
2007 yang termasuk ke dalam Microsoft
Office System 2007.
Microsoft Access dapat menggunakan
data yang disimpan di dalam format Microsoft Access, Microsoft Jet Database
Engine, Microsoft SQL Server, Oracle Database,
atau semua kontainer basis data yang mendukung standar ODBC. Para
pengguna/programmer yang mahir dapat menggunakannya
untuk mengembangkan perangkat lunak aplikasi yang kompleks, sementara para programmer
yang kurang mahir dapat menggunakannya untuk mengembangkan perangkat lunak
aplikasi yang sederhana. Access juga mendukung teknik-teknik pemrograman berorientasi objek,
tetapi tidak dapat digolongkan ke dalam perangkat bantu pemrograman
berorientasi objek.
Visual FoxPro adalah bahasa pemrograman berorientasi objek dan prosedural dari Microsoft.
Awalnya bahasa pemrograman ini dikenal dengan nama FoxBASE yang diluncurkan
oleh Fox Software pada awal 1984. Fox Technologies kemudian bergabung dengan
Microsoft pada 1992 sehingga di depan nama FoxBASE ditambahkan awalan
"Visual".
Versi terakhir FoxPro (2.6) dapat
berjalan pada sistem operasi Mac OS, DOS, Windows,
dan Unix.
Visual FoxPro 3.0, versi "Visual" pertama, akhirnya tersingkir karena
hanya mendukung Mac dan Windows, dan versi berikutnya hanya mendukung Windows
saja. Versi terkini Visual FoxPro adalah berdasarkan teknologi COM dan Microsoft
telah menyatakan bahawa mereka tidak berniat untuk mencipta versi Microsoft
.NET.
Perusahaan secara tradisional mengorganisasikan data mereka dalam suatu
hirarki yang terdiri dari elemen, catata, dan file.
·
Elemen
data adalah unit data terkecil, tidak dapat lagi dibagi menjadi unit yang
berarti. Contohnya adalah nama pegawai dalam catatan gaji.
·
Catatan
terdiri dari semua elemen data yang berhubungan dengan suatu obyek atau
kegiatan tertentu misalnya , ada catatan yang menjelaskan tiap jenis persediaan
.
·
File
adalah suatu kumpulan catatan data yang berhubungan dengan suatu obyek
tertentu. Misalnya file pesanan pembelian.
Kegiatan
Manajemen Data
·
Pengumpulan data; data yang dikumpulkan dan
dicatat dalam suatu formulir yang disebut dokumen sumber.
·
Integrasi dan pengujian; Data tersebut diperiksa
untuk meyakinkan konsistensi dan akurasinya berdasarkan suatu peraturan dan
kendala yang telah ditentukan.
·
Penyimpanan; Data disimpan pada suatu
media.
·
Pemeliharaan; Data baru ditambahkan,
mengubah data, menghapus data yang tidak dipakai lagi.
·
Keamanan; data dijaga untuk
mencegah kerusakan, penyalahgunaan.
·
Pengambilan; Data
tersedia bagi pemakai.
Keuntungan Data Base Management
System adalah memungkinkan perusahhaan maupun pemakai individu untuk :
·
Mengurangi pengulangan data
·
Mencapai independensi data
·
Mengintegrasikan data dari file
·
Mengambil data dan informasi secara cepat
·
Meningkatkan keamanan
Pengelola data base
Seorang spesialis informasi yang
bertanggung jawab atas database disebut pengelola data base atau database
administrator. Tugas DBA terbagi dalam empat area utama yaitu :
·
Perencana database
·
Penerapan database
·
Operasi database
·
Keamanan database
JENIS JENIS SISTEM INFORMASI DAN
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
Sistem Informasi
Manajemen adalah Jaringan prosedur pengolahan data yang dikembangkan dalam
suatu sistem (terintegrasi) dengan maksud memberikan informasi (yang bersifat
intern dan ekstern) kepada manajemen, sebagai dasar pengambilan keputusan.
SISTEM adalah
suatu susunan yang teratur dari kegiatan-kegiatan yang saling berkaitan dan
susunan prosedur- prosedur yang saling berhubungan, yang melaksanakan dan
mempermudah kegiatan-kegiatan utama organisasi.
INFORMASI adalah
data yang telah diproses/diolah sehingga memiliki arti atau manfaat yang
berguna.
DATA adalah
fakta-fakta atau statistik-statistik yang daripadanya dapat menghasilkan
kesimpulan.
MANAJEMEN sebagai
PROSES, manajemen adalah kegiatan yang dilakukan untuk menyelesaikan suatu
pekerjaan secara bersama-sama atau melibatkan orang lain demi mencapai tujuan
bersama.
Jenis jenis
Sumber Daya
n MANUSIA
n MATERIAL
n MESIN
(termasuk fasilitas dan energi)
n UANG
n INFORMASI
Alasan mengapa
informasi penting
n Pengaruh Ekonomi Internasional
n Persaingan Dunia
n Kompleksitas teknologi yang
semakin meningkat
n Batas waktu yang singkat
n Kendala-kendala sosial
Siapa para
pemakai komputer
n Manajer
n Non Manejer
n Orang-orang
dan organisasi dalam lingkungan perusahaan.
Keahlian
Manajemen
n Keahlian
Komunikasi; manajer menerima dan mengirim informasi dalam bentuk lisan dan
tertulis.
n Keahlian
Pemecahan Masalah; didefinisikan sebagai semua kegiatan yang mengarah pada
solusi suatu pemecahan.
Pengetahuan
Manajemen
n Mengerti
Komputer; Pengetahuan mengenai komputer yang diperlukan untuk berfungsi dimasa
kini disebut mengerti komputer
n Mengerti Informasi;
meliputi pengertian bagaimana menggunakan informasi pada setiap tahap dari
prosedur pemecahan masalah.
Sistem Lingkaran Terbuka
Suatu sistem
tanpa elemen mekanisme kontrol, lingkaran umpan balik dan tujuan disebut sistem
lingkaran terbuka. Contohnya Pemanas ruangan listrik yang tidak dilengkapi oleh
alat kontrol berupa thermostar.
Sistem Lingkaran Tertutup
Suatu sistem
dengan tiga elemen kontrol (tujuan, mekanisme kontrol dan lingkaran umpan
balik) disebut sistem lingkaran tertutup.
Sistem Terbuka
Suatu sistem yang
dihubungkan dengan lingkungannya melalui arus sumber daya disebut sistem
terbuka.
Sistem tertutup
Suatu sistem yang
tidak dihubungkan dengan lingkungannya adalah sistem tertutup. Contohnya dalam
sebuah laboratorium yang dikontrol ketat.
PERKEMBANGAN TERKINI DIDUNIA KOMPUTER
PERKEMBANGAN
SATELIT
Dalam beberapa tahun ini empat macam
satelit akan memenuhi angkasa dibumi ini untuk melayani berbagai macam
kebutuhan konsumen seperti :
•
SISTEM
TV SIARAN LANGSUNG
•
SISTEM GPS
•
SISTEM PONSEL (GLOBAL SYSTEM MOBILE TELECOMMUNICATION,
CODE DIVISION MULTIPLE ACCESS)
•
SATELIT BERKECEPATAN TINGGI DAN
ORBIT SANGAT RENDAH (TELEPON VIDEO DAN INTERNET)
TEKNOLOGI NIRKABEL 4G
Selain mengirim dan menerima suara
data pada kecepatan 2 megabite per detik teknologi 4G memiliki kelebihan yaitu
kode tahan eror, mencegah kerusakan transmisi dan transcoding, proses untuk
mengubah video terkompresi menjadi format yang bisa diputar ulang.
FOTONIK (TEKNOLOGI OPTIK)
Fotonik adalah ilmu yang mempelajari
pengiriman data dalam bentuk bit dengan sarana getaran cahaya yang dibawa oleh
serat kaca setipis rambut.
RADIO YG DIKONTROL S/W
Radio yang dikontrol perangkat lunak
dapat berguna untuk mengotrol beberapa banyak piranti nirkabel yang mampu
mengenali dan mengelola sinyal.
KOMPUTASI GAYA BARU/GRID
Merupakan tekhnolgi
komunikasi yang sudah tidak asing lagi seperti video conference, telecommuting,
e-banking dll.
Beberapa
isu terkini berkaitan dengan Komputer
Software Piracy
Pembajakan
adalah wujud nyata dalam perampasan kekayaan intelektual telah menjadi hal umum
di negara ini. Padahal hak cipta serta kekayaan intelektual sepatutnya kita
hargai.
Pada
tahun 2002, Pemerintah mulai menaruh perhatian tentang isu ini, Pemerintah
mengeluarkan Undang-undang hak cipta No. 19 tahun 2002.
Lawsuit (tuntutan) Perkara Hukum
Majunya
sebuah industri, tentunya mendorong ia untuk “melindungi” produknya dari
ancaman pembajakan. Tak terkecuali industri komputer yang telah menjadi ladang
subur bagi tuntutan pengadilan.
Serangga Millenium
Memasuki
abad 21, masyarakat di buat tidak tenang. Ahli komputer menghkhawatirkan
komputer penduduk akan diserang oleh Millenium Bug.
Artificial Intelligence
Artificial
Intelligence yang disingkat menjadi AI dalam bahasa Indonesia diterjemahkan
’Kepintaran Buatan” Merupakan sistem yang terintegrasi pada komputer yang
dibuat sejajar dengan kemampuan berfikir manusia.
Natural Language Processing
Menyederhanakan
komunikasi antara manusia (pengguna) dengan komputer. Sebagai contoh: kita
tidak perlu mempelajari rangkaian perintah yang rumit, karena komputerlah yang
bertugas memahami kita.
Speech Recognition
Memungkinkan komputer untuk mengenali
kata-kata maupun ucapan manusia. Pengguna dapat memberikan instruksi secara
lisan, tidak lagi melalui keyboard.
Penggunaan
Speech synthesis card dapat digunakan dengan software tertentu yang
memungkinkan komputer berbicara. Kemampuan dapat dilengkapi dengan Optical
Character Recognition yang dapat mengenali tulisan dari sebuah dokumen.
Expert System
Adalah
pengetahuan yang didapat dari keahlian manusia, termasuk pengalaman pakar,
disimpan dalam komputer untuk kemudian diterapkan pada users yang berkonsultasi
pada komputer tersebut.
Computer Vision
Untuk
jangka waktu kedepan, komputer dapat menjadi sebuah mesin yang terintegrasi
oleh kamera dan memiliki fungsi sebagai otak dan mata, layaknya manusia.
Philosophical Implications
Perkembangan ARTIFICIAL
INTELEGENCE atau kepintaran buatan otomatis
mengurangi jutaan pekerjaan manusia.
PERKEMBANGAN TEKHNOLOGI INFORMASI MULAI TAHUN 1994
TAHUN
|
PERISTIWA
PENTING
|
1994
|
·
Apple dan IBM mengenalkan PC dengan aplikasi video yang
telah built in di dalam PC.
·
Wireless data untuk komputer portable yang kecil, dan
penemuan Web broser mosaic.
·
Ntscape pertama kali diluncurkan di internet.
·
Radio Internet pertama di dunia muncul di Las Vegas,
Amerika Serikat.
·
Iklan melalui e-mail pertama di usenet (news group)
dilakukan oleh Carter dan Siegel untuk mendaftarkan green Card.
·
Pemesana Pizza pertama di dunia oleh Pizza Hut
(www.pizzahut.com)
|
1995
|
·
Radio Hongkong menjadi radio yang on line 24 jam sehari
melalui internet.
·
Go Publik perusahaan dotcom pertama (netscape) pada
bulan Agustus.
|
1996
|
Muncul Web TV
|
1997
|
Jaringan komputer semakin berkembang luas. Domain
internet yang muncul melebihi 1,3 juta buah.
|
1998
|
·
Host di internet melampaui lebih dari 30 juta.
·
Perangko pertama di dunia dijual on line oleh US
Portal.
·
E-commerce dipopulerkan oleh Bill Clinton lewat pertemuan
APEC di Malaysia.
·
Home video komputer meledak di seluruh dunia
·
Media penyimpanan video berubah dari tape ke bentuk
Optik
|
1999
|
·
Muncul aplikasi video phone
·
TV interaktif mulai digunakan untuk bermain game dan terhubung ke pemirsa lain, selain
untuk kegiatan shopping
|
2000-an
|
·
Diperkirakan teleconference akan merubah perjalanan
bisnis fisik yang dilakukan saat ini.
|
2010-an
|
·
Diperkirakan lebih dari 20% pekerja Amerika Serikat
akan bekerja dari rumah memakai sistem komputer.
|
2012-an
|
·
Diperkirakan warga negara Amerika akan memilih
presidennya dari rumah mereka secara on line.
|
|
|