Kamis, 23 April 2015

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

PENGENALAN KOMPUTER DAN MANFAATNYA

Dewasa ini Teknologi Informasi dan Komunikasi menempati peran sentral. Isu Globalisasi semakin cepat meluas ke seluruh penjuru dunia karena fasilitas Teknologi Informasi dan Komputer. Apa saja yang terjadi di berbagai bagian planet ini menjadi semakin cepat tersebar dan mudah diketahui dengan memanfaatkan Teknologi Informasi dan Komputer. Semua ini menjadikan Teknologi Informasi dan Komputer sebagai agen perubahan yang mengubah tatanan sosial kehidupan manusia di seluruh dunia.

A.   Apakah Komputer Itu
Komputer merupakan piranti elektronika digital yang dirancang secara modular. Sistem komputer tersusun dari sejumlah modul komponen dan piranti yang memiliki tugas dan fungsi masing-masing dan kemudian saling dihubungkan membentuk sistem computer. Komputer adalah hasil kemajuan tehnologi elektronika dan informatika yang berfungsi sebagai alat bantu untuk menulis, menggambar, menyunting foto, membuat animasi, mengoperasikan program analisis ilmiah, simulasi dan control peralatan.
Perlengkapan elektronik (hardware) dan program (perangkat lunak/software) telah menjadikan sebuah computer menjadi benda yang berguna.

B.   Terdiri dari apa Komputer itu
Komputer Personal (PC) terdiri dari Central Processing Unit (CPU),
Keyboard, dan Monitor. CPU berfungsi sebagai pengolah data, keyboard sebagai alat bantu memasukkan data, huruf dan angka ataupun perintah control terhadap komputer untuk mengoperasikan suatu pengolahan data tertentu. Monitor sebagai alat penampil huruf, angka dan gambar. Adanya perkembangan teknologi elektronika dan informatika telah memberi perangkat tambahan pada sebuah computer personal seperti mouse, dan modem, Sound Card, Video Card, Kartu penerima televisi dan radio, Ethernet card serta macam-macam alat  pencetak/printer.

C.   Cara Kerja Komputer
Secara singkat cara kerja computer sebagai berikut ;
Data dimasukkan oleh pengguna computer melalui keyboard (huruf dan angka) atau mouse dan scanner (data grafis/gambar) ke dalam CPU. Data-data tersebut kemudian disampaikan kepada software aplikasi untuk diolah didalam processor dan ditampilkan di layar monitor. Apabila dinilai apa yang ditampilkan pada layar monitor sudah sesuai dengan keinginan pengguna komputer.

D.   Keuntungan dan Peranan Teknologi Informasi dan Komputer
Ada banyak keuntungan yang kita peroleh dari penggunaan Teknologi Informasi dan Komputer. Keuntungan/Manfaatnya antara lain sebagai berikut :
1.      Memudahkan Orang dalam berkomunikasi dan Memperoleh Informasi.
Teknologi Informasi dan Komputer berkaitan erat dengan Internet. Bahkan masyarakat pada umumnya menganggap bahwa wujud Teknologi Informasi dan Komputer adalah internet. Anggapan ini benar namun tidak tepat. Sebagai salah satu wujud teknologi hasil konvergensi antara teknologi informasi dan telekomunikasi, internet menawarkan banyak kemudahan dalam berkomunikasi. Jika dimasa lalu individu dihadapkan pada terbatasnya media komunikasi, dengan internet persoalan jarak, waktu, modus, dan bentuk informasi tidak lagi menjadi isu persoalan.
Internet menghubungkan jutaan manusia dimuka bumi ini tanpa para komunikan perlu mengetahui keberadaan lawan komunikasinya. Informasi dapat dikirim dan diterima dalam berbagai bentuk, suara gambar, data teks, maupun kombinasi dari kesemuanya. Melalui internet ini pula terbentuk komunitas maya yang berkumpul sesuai dengan minat masing-masing.
Kontak jarak jauh memang sangat efektif dan efisien (yang juga berarti murah) . gagasan ini pula yang mulai membuat orang untuk melakukan seminar, wawancara, konferensi jarak jauh, pendidikan atau sekolah jarak jauh melalui internet.

2.      Membuka Peluang Bisnis Baru
Fenomena perubahan yang muncul seiring dengan maraknya internet adalah tumbuh menjamurnya bisnis berbasis internet semacam detik.com. Nama-nama situs dagang di internet semacam Google, Yahoo, Amazon, eBay, Lelang.com, Klik BCA dan lain-lain.
Electronic Business (e-business) dan Electronic   Commerce (e-commerce) menjadi jargon yang masih hidup hingga kini. Bahkan menurut beberapa ahli yakin mengatakan bahwa internet akan mengubah conventional economy menjadi new economy atau digital economy. Suatu kondisi ekonomi yang diwarnai dengan aktivitas bisnis berbasiskan transaksi melalui internet.

3.      Mendorong Tumbuhnya Proses Demokrasi
Efek positi dari fasilitas Teknologi Informasi dan Komputer antara lain semua bebas menjadi sumber informasi. Terfasilitasinya kebutuhan akan kebebasan berbicara merupakan syarat dasar demokrasi. Penyebaran informasi langsung secara peer to peer, one to one, one to many ataupun broadcast. Tidak ada hirarki penyampaian informasi yang mengarah kepada filterisasi informasi sebagaimana terjadi pada system informasi disuatu organisasi tertutup. Ide perjuangan demokrasi dengan mudah mencapai sasaran masyarakat luas tanpa kendala oleh rezim pengawasan informasi yang dilakukan oleh penguasa, sehingga pada  proses selanjutnnya Teknologi Informasi dan Komputer mendorong terjadinya kesamaan ide, sebagaimana terjadi pada keseragaman gaya dan penampilan.

4.      Meningkatkan Kualitas dan Kuantitas Layanan Publik
Dampak Teknologi Informasi dan Komputer tidak saja melanda perusahaan atau organisasi privat atau swasta. Al Gore dikala masih menjabat Wakil Presiden Amerika Serikat, menjadi pejabat pertama didunia yang menyatakan perlunya birokrasi pemerintahan dalam pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komputer, terutama untuk meningkatkan kuantitas dan kualitas pelayanan public.
Dalam perkembangan selanjutnya, yang terjadi tidak hanya otomatisasi layanan public, tetapi lebih dari itu terjadi efisiensi dan peningkatan produktivitas yang luar biasa, serta peningkatan produktivitas yang luar biasa, serta peningkatan citra pemerintah dihadapan masyarakat yang dilayani. Electronic Government (e-government) menjadi istilah yang sering dipakai untuk mendorong terjadinya transformasi paradigma dalam layanan public, Akuntabilitas, transparansi, akurasi, kecepatan, proses layanan, dan produktivitas menjadi kata yang sering disosialisasikan pemerintah.

5.      memperbaiki Pendidikan melalui e-learning
Teknologi Informasi dan Komunikasi dapat dimanfaatkan dalam pendidikan jarak jauh atau sering disebut juga dengan istilah e-learning. Melalui e-learning ini pembelajaran jarak jauh ini dapat dimungkinkan sehingga bisa mengurangi kesenjangan pendidikan antara Negara maju dan Negara berkembang. Kita bisa belajar bersama dengan siswa dibelahan dunia lain seperti Amerika Serikat atupun Negara-negara Eropa lainnya melalui fasilitas e-learning.
6.      Memperkaya Kebudayaan
Teknologi Informasi dan Komunikasi dapat menguntungkan. Teknologi Informasi dan Komunikasi dapat mengadopsi kebudayaan asing yang bermanfaat dan dapat memperkaya kebudayaan kita. Sebaliknya kita dapat memperkenalkan kekayaan kebudayaan kita kepada bangsa lain, sehingga dapat memperkaya khazanah kebudayaan mereka.

7.      Menciptakan Lapangan Kerja
Berkat pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi akan terbuka dua bidang lapangan kerja. Pertama, para pencari kerja dapat menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk mencari peluang kerja dikota atau daerah terdekat . Kedua, mereka dapat melakukan pekerjaan baru yang tercipta akibat pemakaian Teknologi Informasi dan Komunikasi. Masyarakat miskin dipedesaan kekurangan kesempatan kerja karena mereka kebanyakan tidak dapat mengakses informasi tentang itu.



PERANGKAT MASUKAN
( Input Device )


Merupakan perangkat yang berfungsi untuk masukan, dan sering disebut juga dengan istilah input unit. alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau maintenance input. Dengan demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk memasukkan program. Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat input juga berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai terminal. Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung (direct input) dan tidak langsung (indirect input).
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer. Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses.
Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

 gambar-211.jpg
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :
Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
Page Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.
4. Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt.
Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.

b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
 mouse
Gambar 2.12 Mouse Wireless
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
 gambar-213a.jpggambar-213b.jpggambar-213c.jpg
Touch Pad                   Track Ball                     Pointing Stick
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
gambar-214.jpg
Gambar Light Pen
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
gambar-215.jpg
Gambar Joy Stick dan Paddle Games
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka.
Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
 gambar-217.jpg Gambar Barcode Reader
gambar-216.jpg  Gambar Barcode
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer.
Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
gambar-218.jpg
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
gambar-219.jpg
Kamera Digital
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
gambar-220.jpg
Gambar headphone
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads.
Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
gambar-221.jpg


PERANGKAT KELUARAN

(OUT PUT DEVICE)

Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor dan printer.
Tampilan komputer atau monitor komputer adalah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi menampilkan proses dari sebuah set komputer. Untuk saat ini monitor komputer terdiri dari beberapa jenis, di antaranya:
Versi paling awal CRT adalah sebuah dioda katoda-dingin, sebuah modifikasi dari tabung Crookes (lihat sinar-X) dengan layar dilapisi fosfor, kadangkala dipanggil tabung Braun. Versi pertama yang menggunakan kathoda panas dikembangkan oleh J.B. Johnson (yang merupakan asal istilah noise Johnson) dan H.W. Weinhart dari Western Electric dan menjadi produk komersial pada 1922.
Sinar katoda adalah aliran elektron kecepatan tinggi yang dipancarkan dari katoda yang dipanaskan dari sebuah tabung vakum.
Dalam tabung sinar katoda, elektron-elektron secara hati-hati diarahkan menjadi pancaran, dan pancaran ini di"defleksi" oleh medan magnetik untuk men"scan" permukaan di ujung pandan (anode), yang sebaris dengan bahan berfosfor (biasanya berdasar atas logam transisi atau rare earth. Ketika elektron menyentuh material pada layar ini, maka elektron akan menyebabkan timbulnya cahaya.
Secara teori, CRT dan LCD memiliki perbedaan di mana CRT menggunakan elektron yang ditembakkan ke layar sehingga mewarnai menjadi suatu gambar. LCD memiliki cahaya di belakang yang konstan di mana intensitas kecerahan menjadi berbeda karena adanya penutupan/penghalangan dari molekul untuk sinar yang melewati panel.
Dibawah ini contoh Monitor Tabung Sinar Kathoda


Monitor LCD
Tampilan Kristal Cair (bahasa Inggris: Liquid Crystal Display) juga dikenal sebagai LCD adalah suatu jenis media tampilan yang menggunakan kristal cair sebagai penampil utama. LCD sudah digunakan di berbagai bidang misalnya dalam alat-alat elektronik seperti televisi, kalkulator ataupun layar komputer.
Pada LCD berwarna semacam monitor terdapat banyak sekali titik cahaya (pixel) yang terdiri dari satu buah kristal cair sebagai sebuah titik cahaya. Walau disebut sebagai titik cahaya, namun kristal cair ini tidak memancarkan cahaya sendiri. Sumber cahaya di dalam sebuah perangkat LCD adalah lampu neon berwarna putih di bagian belakang susunan kristal cair tadi.
Titik cahaya yang jumlahnya puluhan ribu bahkan jutaan inilah yang membentuk tampilan citra. Kutub kristal cair yang dilewati arus listrik akan berubah karena pengaruh polarisasi medan magnetik yang timbul dan oleh karenanya akan hanya membiarkan beberapa warna diteruskan sedangkan warna lainnya tersaring.
Dibawah ini contoh Gambar Monitor LCD
Monitor plasma
Tampilan plasma adalah sebuah tampilan layar datar emisif di mana cahaya dihasilkan oleh phosphor yang tereksitasi oleh sebuah pelepasan muatan plasma antara dua layar datar gelas. Gas yang dilepas muatannya tidak mengandung merkuri (berlawanan dengan AMLCD); sebuah campuran gas mulia (neon dan xenon) digunakan. Campuran gas ini sulit bereaksi dan sama sekali tidak berbahaya.

Monitor OLED
Organic Light-Emitting Diode (OLED) atau dioda cahaya organik adalah sebuah semikonduktor sebagai pemancar cahaya yang terbuat dari lapisan organik. OLED digunakan dalam teknologi elektroluminensi, seperti pada aplikasi tampilan layar atau sensor. Teknologi ini terkenal fleksibel dengan ketipisannya yang mencapai kurang dari 1 mm.
OLED merupakan piranti penting dalam teknologi elektroluminensi. Teknologi tersebut memiliki dasar konsep pancaran cahaya yang dihasilkan oleh piranti akibat adanya medan listrik yang diberikan. Teknologi OLED dikembangkan untuk memperoleh tampilan yang luas, fleksibel, murah dan dapat digunakan sebagai layar yang efisien untuk berbagai keperluan layar tampilan.
Jumlah warna dari cahaya yang dipancarkan oleh piranti OLED berkembang dari satu warna menjadi multi-warna. Fenomena ini diperoleh dengan membuat variasi tegangan listrik yang diberikan kepada piranti OLED sehingga piranti tersebut memiliki prospek untuk menjadi piranti alternatif seperti teknologi tampilan layar datar berdasarkan kristal cair.

PRINTER

Printer atau pencetak adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik, di atas kertas. Printer biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu picker sebagai alat mengambil kertas dari tray. Tray ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau toner adalah alat pencetak sesungguhnya, karena ada sesuatu yang disebut tinta atau toner yang digunakan untuk menulis pada kertas. Perbedaan toner dan tinta ialah perbedaan sistem; toner atau laser butuh pemanasan, sedangkan tinta atau inkjet tak butuh pemanasan, hanya pembersihan atau cleaning pada print-head printer tersebut.
Ada pula kabel fleksibel untuk pengiriman sinyal dari prosesor printer ke tinta atau toner. Kabel ini tipis dan fleksibel, namun kuat. Pada bagian belakang printer biasanya ada port paralel atau USB untuk penghubung ke komputer.
Pencetak modem merupakan alat canggih. Perkakasan elektronik yang terdapat dalam sebuah pencetak sama dengan perkakasan elektronik yang terdapat dalam komputer itu sendiri. Pencetak mempunyai 6 jenis yaitu jenis Dot-Matrix, jenis Daisy Wheel, jenis Ink-Jet / jenis Bubble Jet, jenis Chain, jenis Drum dan jenis Laser.


DASAR-DASAR
PEMROSESAN KOMPUTER

PENGERTIAN CPU
Sebagai analogi terhadap CPU, maka CPU dianalogikan sebagai otak pada tubuh manusia. CPU berfungsi untuk mengolah data setelah mendapat perintah dari user yang dibantu oleh keyboard dan mouse.
Selama proses data, data tersebut diubah bentuk, urutan, dan strukturnya sedemikian rupa sehingga didapatkan hasil yang diinginkan. Peralatan input berupa peralatan masukan yang dipergunakan untuk memasukkan data yang akan diproses dengan komputer. Peralatan process yang dimasukkan yaitu CPU dan memori.
Adapun Komponen-komponen dari Central Processing unit terdiri dari :
n  Arithmatic Logical Unit (ALU)
n  Strorage
n  Control Unit
Arithmatic Logical Unit adalah salah satu bagian penting dari CPU yang berfungsi untuk melaksanakan proses perhitungan aritmatic dan logika. ALU terbagi menjadi empat kelas yaitu :
n  Decimal Arithmatic
Digunakan untuk operasi komersial dan dinyatakan dalam bilangan decimal dengan memakai tanda plus (+) untuk bilangan positif serta tanda minus (-) untuk bilangan negative.

n  Fixed Point Arithmatic
Digunakan untuk operasi aritmatik dari data binary dan untuk menyatakan address dari storage.
n  Floating Point Arithmatic
Digunakan untuk operasi matimatika
n  Logic Operation
Logic Operation dapat berupa operasi-operasi perbandingan, testing, translating, editing dan moving logic data.

Storage adalah Komponen ini berfungsi untuk menyimpan program dan data yang meliputi internal storage dan eksternal storage. Internal Storage terdiri dari :
a. Internal Storage
n  Main Memory
n  General Register
n  Control Register
n  Buffer
n  Read Only Memory
n  Random Access Memory

Main memory adalah tempat untuk menyimpan data dan program. Data atau program sebelum diproses dimasukkan ke dalam main storage lebih dahulu melalui input device. Pada saat pelaksanaan, instruksi yang ada pada main storage dibawa ke control unit untuk dianalisis. Kemudian dibawa ke ALU.
General Register Berfungsi untuk menyimpan hasil perhitungan binary arithmetic sedangkan Control Register berfungsi untuk membantu control unit dalam mengendalikan operasi komputer itu sendiri
Buffer berfungsi Digunakan untuk menambah kecepatan didalam pemindahan data antara ALU dan main storage.
Read Only Memory (ROM) Bagian dari Main memory yang hanya membaca data saja. Memory ini bersifat permananen sehingga tidak akan hilang jika listrik mati.
Read Access Memory (RAM) Bagian dari memory yang dapat membaca dan menulis serta menyimpan data atau program (read and write). Memory ini tidak bersifat permanen sehingga akan hilang jika listrik mati.
b. External Storage (secondary storage)
Eksternal storage adalah storage yang dapat menyimpan data secara permanen. Data tidak hilang ketika komputer dimatikan. Yang termasuk didalam external storage adalah sebagai berikut :
1.    Magnetic Disk
2.    Magnetic Tape
3.    Hard disk
4.    CD-ROM
5.    DVD




CONTROL UNIT
Control Unit berfungsi mengatur proser kerja komputer. Baik proses kerja didalam CPU sendiri maupun didalam hubungannya dengan I/O device. Bagian ini mengatur dan mengendalikan proses agar komputer bekerja dengan benar.











SOFTWARE
Program komputer adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Suatu Personal computer (PC) modern yang umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3 milyar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai, "programmer." "Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer kelihatannya melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai multitasking. Pada kenyataannya, CPU melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah beberapa saat, CPU beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu CPU di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan
Pada umumnya software yang sering kita pakai dalam keseharian kita terbagi menjadi dua jenis yaitu :
  1. Software Sistem Operasi
  2. Software Aplikasi

Operating system  merupakan software yang digunakan untuk mengoperasikan  komputer. Opeting System merupakan Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer, seperti Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (tetapi tidak hanya) mengurus penjalanan program di atasnya, koordinasi Input, Output, pemrosesan, memori, serta penginstalan dan pembuangan software.
Sedangkan Program Aplikasi merupakan program yang dipalikasikan didalam lingkungan oprating system.
Berdasarkan pembagian tersebut diatas , secara khusus sebenarnya software terbagi menjadi beberapa jenis.
  1. Sistem Operasi (Operating System)
  2. Alat Bantu (Utility)
  3. Bahasa Pemrograman
  4. Rountines (User Program)
  5. Aplication Package (Paket program)
1. Sistem Operasi
Sistem Operasi merupakan bagian Software yang sangat penting. Sistem merupakan sekumpulan program ini mengontrol dan mengatur seluruh kegiatan processing dalam sistem komputer . Pada prinsipnya operating system merupakan sekumpulan dari program rutin dan prosedur yang dibuat untuk memperkecil peranan pengguna komputer dan untuk memperbesar efiisensi sistem tersebut.
Sistem operasi juga dapar diartikan ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-macam program komputer, setelah bertahun-tahun, programer akhirnya menmindahkannya ke dalam sistem operasi.
Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.
Sistem opreasi dapat pula didefinisikan sebagai perangkat lunak yang bertindak sebagai perantara antara pemakai komputer dengan perangkat keras.
Macam macam OS
  1. Microsoft Windows ME
  2. Microsoft Windows 2000
  3. Linux Redhat 7.0, Mandrake 7.2
  4. Novell Netware 5
  5. MacOS 9 Beta dan MacOS X Server
  6. Free BSD 4,2
  7. Solaris 7

2.    Alat Bantu (Utility}

Alat bantu (utility) merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa disket rusak (bukan rusak fisik) seperti norton utility, ataupun pengatur ulang harddisk (partisi, defrag).

Sebagai unsur dari sistem software yang alat bantu (utility) berfungsi membantu pengoperasian mesin, antara lain; mempersiapkan pemakaian media disk, membuat duplikat disk atau file, membuat atau menghapus proteksi suatu sistem software, memperbaiki bagian file atau disk yang rusak, menguji kebenaran kerja komputer, dan sebagainya.




3.  Bahasa Pemograman
Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer, adalah teknik komando/instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu set aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.
Komputer adalah mesin yang dapat melaksanakan seperangkat perintah dasar (instruction set). Agar komputer dapat melakukan sesuatu hal, kita harus memberinya perintah yang dapat ia laksanakan, yaitu dalam bentuk kumpulan perintah-perintah dasar tersebut.
Bahasa pemrograman adalah bahasa yang dapat diterjemahkan menjadi kumpulan perintah-perintah dasar tersebut. Penerjemahan dilakukan oleh program komputer yang disebut kompilator. Sintaks dari bahasa pemrograman lebih mudah dipahami oleh manusia daripada sintaks perintah dasar. Namun tentu saja komputer hanya dapat melaksanakan perintah dasar itu. Maka di sinilah peran penting kompilator sebagai perantara antara bahasa pemrograman dengan perintah dasar.
Kegiatan membuat program komputer dengan menggunakan bahasa pemrograman disebut pemrograman komputer. Contoh bahasa pemrogaman adalah bahasa FORTRAN, COBOL, BASIC, JAVA, dan C++.
Komputer adalah mesin yang dapat melaksanakan seperangkat perintah dasar (instruction set). Komputer hanya dapat diberi perintah yang terdiri dari perintah-perintah dasar tersebut. Perintah-perintah yang lebih rumit (misalnya mengurutkan suatu daftar sesuai abjad) harus diterjemahkan menjadi serangkaian perintah-perintah dasar yang dapat dimengerti komputer (perintah-perintah yang termasuk dalam instruction set komputer tersebut) yang pada akhirnya dapat mennyelesaikan tugas yang diinginkan, meskipun dijalankan dengan beberapa operasi dasar, bukan satu operasi rumit.
Bahasa pemrograman adalah bahasa yang dapat diterjemahkan menjadi kumpulan perintah-perintah dasar tersebut. Penerjemahan dilakukan oleh program komputer yang disebut kompilator (compiler). Setiap bahasa pemrograman mempunyai kompilatornya sendiri. Contohnya, kompilator C++ tidak akan mengerti program yang ditulis dengan bahasa Java. Sintaks dari bahasa pemrograman lebih mudah dipahami oleh manusia daripada sintaks perintah dasar. Namun tentu saja komputer hanya dapat melaksanakan perintah dasar itu. Maka di sinilah peran penting kompilator sebagai perantara antara bahasa pemrograman dengan perintah dasar.
Kegiatan membuat program komputer dengan menggunakan bahasa pemrograman disebut pemrograman komputer. Contoh bahasa pemrogaman adalah bahasa FORTRAN, COBOL, BASIC, JAVA, dan C++.
FORTRAN adalah sebuah bahasa pemrograman. Pertama kali dikembangkan pada tahun 1950 dan digunakan dalam bidang sains selama 50 tahun kemudian. Pertama kali bernama FORTRAN yang merupakan singkatan dari Formula Translator/Translation, tetapi penggunaan huruf besar kemudian ditiadakan sejak versi Fortran 90. Pertama kali dikembangkan merupakan bahasa pemrograman prosedural, akan tetapi versi-versi terbaru dari Fortran kemudian dikembangkan dengan memasukkan kemampuan object-oriented programming.
COBOL (singkatan dari Common Business Oriented Language) adalah sebuah bahasa pemrograman generasi ketiga. Sesuai dengan namanya, maka bahasa COBOL mempunyai fungsi menyelesaikan masalah-masalah yang berhubungan dengan perdagangan, seperti sistem pengelolaan keuangan, laporan pengeluaran sebuah perusahaan dan lain-lain.
BASIC, adalah singkatan dari Beginners’ All-purpose Symbolic Instruction Code adalah sebuah kelompok bahasa pemrograman tingkat tinggi. Secara harfiah, BASIC memiliki arti "kode instruksi simbolis semua tujuan yang dapat digunakan oleh para pemula". Memang, istilah "Bahasa BASIC" di sini juga bisa diartikan menjadi bahasa untuk pemula, atau dengan kata lain, disebut sebagai bahasa dasar, tapi hal tersebut dirasa kurang tepat, mengingat BASIC dapat juga digunakan oleh para pemrogram ahli.
BASIC pertama kali dikembangkan pada tahun 1963 oleh John George Kemeny dan Thomas Eugene Kurtz yang berasal dari Dartmouth College, untuk mengizinkan akses terhadap komputer bagi para mahasiswa jurusan selain jurusan ilmu eksakta. Pada waktu itu, hampir semua komputer membutuhkan perangkat lunak, dan waktu itu belum ada perangkat lunak yang dijual secara bebas, sehingga hanya orang-orang tertentulah yang dapat menggunakan komputer, yakni para matematikawan dan ilmuwan, karena mereka dapat membangun perangkat lunak sendiri. Bahasa BASIC, setelah diciptakan menjadi menjamur dan banyak dimodifikasi. Bahasa BASIC menjadi bahasa yang paling populer digunakan pada komputer mikro pada akhir tahun 1970-an dan komputer rumahan pada tahun 1980-an. Dan hingga saat ini, menjadi bahasa yang dialeknya beberapa kali berevolusi.
Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam. Dikembangkan oleh Sun Microsystems dan diterbitkan tahun 1995.
C++ adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Dibuat pada tahun 1980-an oleh Bell Labs (Bjarne Stroustrup) sebagai pengembangan dari Bahasa pemrograman C. Salah satu perbedaan yang paling mendasar dengan bahasa C adalah dukungan terhadap konsep pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming).
SQL (Structured Query Language) adalah sebuah bahasa yang dipergunakan untuk mengakses data dalam basis data relasional. Bahasa ini secara de facto merupakan bahasa standar yang digunakan dalam manajemen basis data relasional. Saat ini hampir semua server basis data yang ada mendukung bahasa ini untuk melakukan manajemen datanya.
Delphi adalah sebuah bahasa pemrograman dan lingkungan pengembangan perangkat lunak. Produk ini dikembangkan oleh CodeGear sebagai divisi pengembangan perangkat lunak milik Embarcadero, divisi tersebut sebelumnya adalah milik Borland. Bahasa Delphi, atau dikenal pula sebagai object pascal (pascal dengan ekstensi pemrograman berorientasi objek (PBO/OOP)) pada mulanya ditujukan hanya untuk Microsoft Windows, namun saat ini telah mampu digunakan untuk mengembangkan aplikasi untuk Linux dan Microsoft .NET framework (lihat di bawah). Dengan menggunakan Free Pascal yang merupakan proyek opensource, bahasa ini dapat pula digunakan untuk membuat program yang berjalan di sistem operasi Mac OS X dan Windows CE

3.    Routines (User Program)
Routin atau user program merupakan program atau software yang dibuat oleh programer dalam bahasa program untuk menyiapkan system aplikasi yang siap pakai dalam aplikasi tertentu dan dipakai berulang-ulang. Sistem aplikasi tersebut dapat berupa system PAYROLL, INVENTORY, BILLING PROCEDURE, PERSONALIA dll.



4.    Application Packages
Application Package atau sering dikenal sebagai software aplikasi merupakan program-program yang dibuat oleh suatu perusahaan computer untuk para user atau pengguna computer yang beroperasi dalam bidang-bidang umum seperti penerbangan, asuransi, komunikasi, toko-toko, penerbitan, pedagang eceran dan sebagainya.
a.    Software Aplikasi Grafis
Software ini  banyak dimanfaatkan oleh para user yang biasanya bergerak dibidang design grafis, terutama untuk menggambar dan pengolahan gambar atau foto. Contoh software ini antara lain freehand, Adobe Ilustrator, Photo Editor, Image Processing/Design (Adobe Photoshop, Corel Draw ) dll sebagainya.
b. Software Penolah Kata
Software ini banyak digunakan dan dimanfaatkan para user untuk menyelesaikan pekerjaan di kantor seperti laporan.  Contoh Software ini antara lain Microsoft Word, Opan Office Writer dll sebagainya.
c.Software Pengolah angka
Software ini banyak digunakan dan dimanfaatkan  para user untuk menyelesaikan pekerjaan kantor berupa pembuatan data dalam bentuk angka, menganalisa dan melakukan perhitungan. Controh software ini antara lain Microsoft Excel, Open Office Calc dll sebagainya. 



KOMUNIKASI DATA

komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data/informasi dari dua atau lebih device (alat,seperti komputer/laptop/printer/dan alat komunikasi lain)yang terhubung dalam sebuah jaringan. Baik lokal maupun yang luas, seperti internet
Secara umum ada dua jenis komunikasi data, yaitu:
Melalui Infrastruktur Terestrial 
Menggunakan media kabel dan nirkabel sebagai aksesnya. Membutuhkan biaya yang tinggi untuk membangun infrastruktur jenis ini. Beberapa layanan yang termasuk teresterial antara lain: Sambungan Data Langsung (SDL), Frame Relay, VPN MultiService dan Sambungan Komunikasi Data Paket (SKDP).

Melalui Satelit 
Menggunakan satelit sebagai aksesnya. Biasanya wilayah yang dicakup akses satelit lebih luas dan mampu menjangkau lokasi yang tidak memungkinkan dibangunnya infrastruktur terestrial namun membutuhkan waktu yang lama untuk berlangsungnya proses komunikasi. Kelemahan lain dari komunikasi via satelit adalah adanya gangguan yang disebabkan oleh radiasi gelombang matahari (Sun Outage) dan yang paling parah terjadi setiap 11 tahun sekali.

 

Jaringan komputer

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:
Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
Akses informasi: contohnya web browsing
Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta layanan disebut klien (client) dan yang memberikan layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:
Client-server
Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.

Peer-to-peer
Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.
Berdasarkan topologi jaringan: Berdasarkan [topologi jaringan], jaringan komputer dapat dibedakan atas:


JARINGAN KOMPUTER
Tujuan Jaringan Komputer
n  Berbagi sumber
n  Kehandalan tinggi
n  Menghemat Uang
n  Skalabilitas
n  Medium Komunikasi
n  Akses Informasi Luas
n  Komunikasi Orang ke Orang
n  Hiburan Interaktif
Tekhnologi Transmisi
n  Broadcast; Memiliki saluran komunikasi tunggal yang digunakan bersama-sama oleh semua mesin yang ada dalam jaringan.
n  Jaringan Point to point; terdiri dari beberapa koneksi pasangan individu dari mesin mesin.

Local Area Network
Menghubungkan komputer-komputer pribadi di kantor, perpustakakan, pabrik, kampus dll.



Metropolitan Are Network
Merupakan versi LAN yang lebih besar biasanya memakai tekhnologi yang sama dengan LAN
Wide Area Network
Merupakan sekumpulan komputer/mesin yang menjalankan program-program aplikasi pemakai. Mesin mesin ini disebut HOST. HOST dihubungkan oleh sebuah SubNet.

n  10 m – 1km                            Local Area Network
n  10 km                                     Metropolitan Area Network
n  100 km – 1.000 km               Wide Area Network
n  10.000 km                  Internet


DATA BASE / BASIS DATA
Basis data (bahasa Inggris: database), atau sering pula dieja basisdata, adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis data (database management system, DBMS). Sistem basis data dipelajari dalam ilmu informasi.
Istilah "basis data" berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian artinya semakin luas, memasukkan hal-hal di luar bidang elektronika, artikel ini mengenai basis data komputer. Catatan yang mirip dengan basis data sebenarnya sudah ada sebelum revolusi industri yaitu dalam bentuk buku besar, kuitansi dan kumpulan data yang berhubungan dengan bisnis.
Konsep dasar dari basis data adalah kumpulan dari catatan-catatan, atau potongan dari pengetahuan. Sebuah basis data memiliki penjelasan terstruktur dari jenis fakta yang tersimpan di dalamnya: penjelasan ini disebut skema. Skema menggambarkan obyek yang diwakili suatu basis data, dan hubungan di antara obyek tersebut. Ada banyak cara untuk mengorganisasi skema, atau memodelkan struktur basis data: ini dikenal sebagai model basis data atau model data. Model yang umum digunakan sekarang adalah model relasional, yang menurut istilah layman mewakili semua informasi dalam bentuk tabel-tabel yang saling berhubungan dimana setiap tabel terdiri dari baris dan kolom (definisi yang sebenarnya menggunakan terminologi matematika). Dalam model ini, hubungan antar tabel diwakili denga menggunakan nilai yang sama antar tabel. Model yang lain seperti model hierarkis dan model jaringan menggunakan cara yang lebih eksplisit untuk mewakili hubungan antar tabel.
Istilah basis data mengacu pada koleksi dari data-data yang saling berhubungan, dan perangkat lunaknya seharusnya mengacu sebagai sistem manajemen basis data (database management system/DBMS). Jika konteksnya sudah jelas, banyak administrator dan programer menggunakan istilah basis data untuk kedua arti tersebut.

Sistem manajemen basis data (Bahasa Inggris: database management system, DBMS), atau kadang disingkat SMBD, adalah suatu sistem atau perangkat lunak yang dirancang untuk mengelola suatu basis data dan menjalankan operasi terhadap data yang diminta banyak pengguna. Contoh tipikal SMBD adalah akuntansi, sumber daya manusia, dan sistem pendukung pelanggan, SMBD telah berkembang menjadi bagian standar di bagian pendukung (back office) suatu perusahaan. Contoh SMBD adalah Oracle, SQL server 2000/2003, MS Access, MySQL dan sebagainya.



Perangkat lunak basis data

Perangkat lunak basis data yang banyak digunakan dalam pemrograman dan merupakan perangkat basis data aras tinggi (high level):
Microsoft SQL Server adalah sebuah sistem manajemen basis data relasional (RDBMS) produk Microsoft. Bahasa kueri utamanya adalah Transact-SQL yang merupakan implementasi dari SQL standar ANSI/ISO yang digunakan oleh Microsoft dan Sybase. Umumnya SQL Server digunakan di dunia bisnis yang memiliki basis data berskala kecil sampai dengan menengah, tetapi kemudian berkembang dengan digunakannya SQL Server pada basis data besar.
Microsoft SQL Server dan Sybase/ASE dapat berkomunikasi lewat jaringan dengan menggunakan protokol TDS (Tabular Data Stream). Selain dari itu, Microsoft SQL Server juga mendukung ODBC (Open Database Connectivity), dan mempunyai driver JDBC untuk bahasa pemrograman Java. Fitur yang lain dari SQL Server ini adalah kemampuannya untuk membuat basis data mirroring dan clustering. Pada versi sebelumnya, MS SQL Server 2000 terserang oleh cacing komputer SQL Slammer yang mengakibatkan kelambatan akses Internet pada tanggal 25 Januari 2003.
*        
Basis data Oracle adalah basis data relasional yang terdiri dari kumpulan data dalam suatu sistem manajemen basis data RDBMS. Perusahaan perangkat lunak Oracle memasarkan jenis basis data ini untuk bermacam-macam aplikasi yang bisa berjalan pada banyak jenis dan merk perangkat keras komputer (platform).
Basis data Oracle ini pertama kali dikembangkan oleh Larry Ellison, Bob Miner dan Ed Oates lewat perusahaan konsultasinya bernama Software Development Laboratories (SDL) pada tahun 1977. Pada tahun 1983, perusahaan ini berubah nama menjadi Oracle Corporation sampai sekarang.
MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL (bahasa Inggris: database management system) atau DBMS yang multithread, multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai perangkat lunak gratis dibawah lisensi GNU General Public License (GPL), tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus dimana penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL.
Tidak sama dengan proyek-proyek seperti Apache, dimana perangkat lunak dikembangkan oleh komunitas umum, dan hak cipta untuk kode sumber dimiliki oleh penulisnya masing-masing, MySQL dimiliki dan disponsori oleh sebuah perusahaan komersial Swedia MySQL AB, dimana memegang hak cipta hampir atas semua kode sumbernya. Kedua orang Swedia dan satu orang Finlandia yang mendirikan MySQL AB adalah: David Axmark, Allan Larsson, dan Michael "Monty" Widenius.

MySQL adalah Relational Database Management System (RDBMS) yang didistribusikan secara gratis dibawah lisensi GPL (General Public License). Dimana setiap orang bebas untuk menggunakan MySQL, namun tidak boleh dijadikan produk turunan yang bersifat closed source atau komersial. MySQL sebenarnya merupakan turunan salah satu konsep utama dalam database sejak lama, yaitu SQL (Structured Query Language). SQL adalah sebuah konsep pengoperasian database, terutama untuk pemilihan atau seleksi dan pemasukan data, yang memungkinkan pengoperasian data dikerjakan dengan mudah secara otomatis. Keandalan suatu sistem database (DBMS) dapat diketahui dari cara kerja optimizer-nya dalam melakukan proses perintah-perintah SQL, yang dibuat oleh user maupun program-program aplikasinya. Sebagai database server, MySQL dapat dikatakan lebih unggul dibandingkan database server lainnya dalam query data. Hal ini terbukti untuk query yang dilakukan oleh single user, kecepatan query MySQL bisa sepuluh kali lebih cepat dari PostgreSQL dan lima kali lebih cepat dibandingkan Interbase
Microsoft Access (atau Microsoft Office Access) adalah sebuah program aplikasi basis data komputer relasional yang ditujukan untuk kalangan rumahan dan perusahaan kecil hingga menengah. Aplikasi ini merupakan anggota dari beberapa aplikasi Microsoft Office, selain tentunya Microsoft Word, Microsoft Excel, dan Microsoft PowerPoint. Aplikasi ini menggunakan mesin basis data Microsoft Jet Database Engine, dan juga menggunakan tampilan grafis yang intuitif sehingga memudahkan pengguna. Versi terakhir adalah Microsoft Office Access 2007 yang termasuk ke dalam Microsoft Office System 2007.
Microsoft Access dapat menggunakan data yang disimpan di dalam format Microsoft Access, Microsoft Jet Database Engine, Microsoft SQL Server, Oracle Database, atau semua kontainer basis data yang mendukung standar ODBC. Para pengguna/programmer yang mahir dapat menggunakannya untuk mengembangkan perangkat lunak aplikasi yang kompleks, sementara para programmer yang kurang mahir dapat menggunakannya untuk mengembangkan perangkat lunak aplikasi yang sederhana. Access juga mendukung teknik-teknik pemrograman berorientasi objek, tetapi tidak dapat digolongkan ke dalam perangkat bantu pemrograman berorientasi objek.
Visual FoxPro adalah bahasa pemrograman berorientasi objek dan prosedural dari Microsoft. Awalnya bahasa pemrograman ini dikenal dengan nama FoxBASE yang diluncurkan oleh Fox Software pada awal 1984. Fox Technologies kemudian bergabung dengan Microsoft pada 1992 sehingga di depan nama FoxBASE ditambahkan awalan "Visual".
Versi terakhir FoxPro (2.6) dapat berjalan pada sistem operasi Mac OS, DOS, Windows, dan Unix. Visual FoxPro 3.0, versi "Visual" pertama, akhirnya tersingkir karena hanya mendukung Mac dan Windows, dan versi berikutnya hanya mendukung Windows saja. Versi terkini Visual FoxPro adalah berdasarkan teknologi COM dan Microsoft telah menyatakan bahawa mereka tidak berniat untuk mencipta versi Microsoft .NET.
*        

Perusahaan secara tradisional  mengorganisasikan data mereka dalam suatu hirarki yang terdiri dari elemen, catata, dan file.
·         Elemen data adalah unit data terkecil, tidak dapat lagi dibagi menjadi unit yang berarti. Contohnya adalah nama pegawai dalam catatan gaji.
·         Catatan terdiri dari semua elemen data yang berhubungan dengan suatu obyek atau kegiatan tertentu misalnya , ada catatan yang menjelaskan tiap jenis persediaan .
·         File adalah suatu kumpulan catatan data yang berhubungan dengan suatu obyek tertentu. Misalnya file pesanan pembelian.

Kegiatan Manajemen Data
·         Pengumpulan data; data yang dikumpulkan dan dicatat dalam suatu formulir yang disebut dokumen sumber.
·         Integrasi dan pengujian; Data tersebut diperiksa untuk meyakinkan konsistensi dan akurasinya berdasarkan suatu peraturan dan kendala yang telah ditentukan.
·         Penyimpanan; Data disimpan pada suatu media.
·         Pemeliharaan; Data baru ditambahkan, mengubah data, menghapus data yang tidak dipakai lagi.
·         Keamanan; data dijaga untuk mencegah kerusakan, penyalahgunaan.
·         Pengambilan; Data tersedia bagi pemakai.


Keuntungan Data Base Management System adalah memungkinkan perusahhaan maupun pemakai individu untuk :
·         Mengurangi pengulangan data
·         Mencapai independensi data
·         Mengintegrasikan data dari file
·         Mengambil data dan informasi secara cepat
·         Meningkatkan keamanan

Pengelola data base
Seorang spesialis informasi yang bertanggung jawab atas database disebut pengelola data base atau database administrator. Tugas DBA terbagi dalam empat area utama yaitu :
·         Perencana database
·         Penerapan database
·         Operasi database
·         Keamanan database


JENIS JENIS SISTEM INFORMASI DAN
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

Sistem Informasi Manajemen adalah Jaringan prosedur pengolahan data yang dikembangkan dalam suatu sistem (terintegrasi) dengan maksud memberikan informasi (yang bersifat intern dan ekstern) kepada manajemen, sebagai dasar pengambilan keputusan.

SISTEM adalah suatu susunan yang teratur dari kegiatan-kegiatan yang saling berkaitan dan susunan prosedur- prosedur yang saling berhubungan, yang melaksanakan dan mempermudah kegiatan-kegiatan utama organisasi.

INFORMASI adalah data yang telah diproses/diolah sehingga memiliki arti atau manfaat yang berguna.
DATA adalah fakta-fakta atau statistik-statistik yang daripadanya dapat menghasilkan kesimpulan.

MANAJEMEN sebagai PROSES, manajemen adalah kegiatan yang dilakukan untuk menyelesaikan suatu pekerjaan secara bersama-sama atau melibatkan orang lain demi mencapai tujuan bersama.

Jenis jenis Sumber Daya
n  MANUSIA
n  MATERIAL
n  MESIN (termasuk fasilitas dan energi)
n  UANG
n  INFORMASI

Alasan mengapa informasi penting
n  Pengaruh Ekonomi Internasional
n  Persaingan Dunia
n  Kompleksitas teknologi yang semakin meningkat
n  Batas waktu yang singkat
n  Kendala-kendala sosial

Siapa para pemakai komputer
n  Manajer
n  Non Manejer
n  Orang-orang dan organisasi dalam lingkungan perusahaan.

Keahlian Manajemen
n  Keahlian Komunikasi; manajer menerima dan mengirim informasi dalam bentuk lisan dan tertulis.
n  Keahlian Pemecahan Masalah; didefinisikan sebagai semua kegiatan yang mengarah pada solusi suatu pemecahan.

Pengetahuan Manajemen
n  Mengerti Komputer; Pengetahuan mengenai komputer yang diperlukan untuk berfungsi dimasa kini disebut mengerti komputer
n  Mengerti Informasi; meliputi pengertian bagaimana menggunakan informasi pada setiap tahap dari prosedur pemecahan masalah.

Sistem Lingkaran Terbuka
Suatu sistem tanpa elemen mekanisme kontrol, lingkaran umpan balik dan tujuan disebut sistem lingkaran terbuka. Contohnya Pemanas ruangan listrik yang tidak dilengkapi oleh alat kontrol berupa thermostar.

Sistem Lingkaran Tertutup
Suatu sistem dengan tiga elemen kontrol (tujuan, mekanisme kontrol dan lingkaran umpan balik) disebut sistem lingkaran tertutup.


Sistem Terbuka
Suatu sistem yang dihubungkan dengan lingkungannya melalui arus sumber daya disebut sistem terbuka.

Sistem tertutup
Suatu sistem yang tidak dihubungkan dengan lingkungannya adalah sistem tertutup. Contohnya dalam sebuah laboratorium yang dikontrol ketat.








PERKEMBANGAN TERKINI DIDUNIA KOMPUTER
PERKEMBANGAN SATELIT
Dalam beberapa tahun ini empat macam satelit akan memenuhi angkasa dibumi ini untuk melayani berbagai macam kebutuhan konsumen seperti :
          SISTEM TV SIARAN LANGSUNG
         SISTEM GPS
         SISTEM PONSEL (GLOBAL SYSTEM MOBILE TELECOMMUNICATION, CODE DIVISION MULTIPLE ACCESS)
         SATELIT BERKECEPATAN TINGGI DAN ORBIT SANGAT RENDAH (TELEPON VIDEO DAN INTERNET)

TEKNOLOGI NIRKABEL 4G
Selain mengirim dan menerima suara data pada kecepatan 2 megabite per detik teknologi 4G memiliki kelebihan yaitu kode tahan eror, mencegah kerusakan transmisi dan transcoding, proses untuk mengubah video terkompresi menjadi format yang bisa diputar ulang.
FOTONIK (TEKNOLOGI OPTIK)
Fotonik adalah ilmu yang mempelajari pengiriman data dalam bentuk bit dengan sarana getaran cahaya yang dibawa oleh serat kaca setipis rambut.
RADIO YG DIKONTROL S/W
Radio yang dikontrol perangkat lunak dapat berguna untuk mengotrol beberapa banyak piranti nirkabel yang mampu mengenali dan mengelola sinyal.

KOMPUTASI GAYA BARU/GRID
Merupakan tekhnolgi komunikasi yang sudah tidak asing lagi seperti video conference, telecommuting, e-banking dll.

Beberapa isu terkini berkaitan dengan Komputer
Software Piracy
Pembajakan adalah wujud nyata dalam perampasan kekayaan intelektual telah menjadi hal umum di negara ini. Padahal hak cipta serta kekayaan intelektual sepatutnya kita hargai.  
Pada tahun 2002, Pemerintah mulai menaruh perhatian tentang isu ini, Pemerintah mengeluarkan Undang-undang hak cipta No. 19 tahun 2002.
Lawsuit (tuntutan) Perkara Hukum
Majunya sebuah industri, tentunya mendorong ia untuk “melindungi” produknya dari ancaman pembajakan. Tak terkecuali industri komputer yang telah menjadi ladang subur bagi tuntutan pengadilan.
Serangga Millenium
Memasuki abad 21, masyarakat di buat tidak tenang. Ahli komputer menghkhawatirkan komputer penduduk akan diserang oleh Millenium Bug.
Artificial Intelligence
Artificial Intelligence yang disingkat menjadi AI dalam bahasa Indonesia diterjemahkan ’Kepintaran Buatan” Merupakan sistem yang terintegrasi pada komputer yang dibuat sejajar dengan kemampuan berfikir manusia.
Natural Language Processing
Menyederhanakan komunikasi antara manusia (pengguna) dengan komputer. Sebagai contoh: kita tidak perlu mempelajari rangkaian perintah yang rumit, karena komputerlah yang bertugas memahami kita.
Speech Recognition
 Memungkinkan komputer untuk mengenali kata-kata maupun ucapan manusia. Pengguna dapat memberikan instruksi secara lisan, tidak lagi melalui keyboard.
Penggunaan Speech synthesis card dapat digunakan dengan software tertentu yang memungkinkan komputer berbicara. Kemampuan dapat dilengkapi dengan Optical Character Recognition yang dapat mengenali tulisan dari sebuah dokumen.

Expert System
Adalah pengetahuan yang didapat dari keahlian manusia, termasuk pengalaman pakar, disimpan dalam komputer untuk kemudian diterapkan pada users yang berkonsultasi pada komputer tersebut.

Computer Vision
Untuk jangka waktu kedepan, komputer dapat menjadi sebuah mesin yang terintegrasi oleh kamera dan memiliki fungsi sebagai otak dan mata, layaknya manusia.

Philosophical Implications
Perkembangan ARTIFICIAL INTELEGENCE  atau kepintaran buatan otomatis mengurangi jutaan pekerjaan manusia.









PERKEMBANGAN TEKHNOLOGI INFORMASI MULAI TAHUN 1994
TAHUN
PERISTIWA PENTING
1994
·         Apple dan IBM mengenalkan PC dengan aplikasi video yang telah built in di dalam PC.
·         Wireless data untuk komputer portable yang kecil, dan penemuan Web broser mosaic.
·         Ntscape pertama kali diluncurkan di internet.
·         Radio Internet pertama di dunia muncul di Las Vegas, Amerika Serikat.
·         Iklan melalui e-mail pertama di usenet (news group) dilakukan oleh Carter dan Siegel untuk mendaftarkan green Card.
·         Pemesana Pizza pertama di dunia oleh Pizza Hut (www.pizzahut.com)
1995
·         Radio Hongkong menjadi radio yang on line 24 jam sehari melalui internet.
·         Go Publik perusahaan dotcom pertama (netscape) pada bulan Agustus.
1996
Muncul Web TV
1997
Jaringan komputer semakin berkembang luas. Domain internet yang muncul melebihi 1,3 juta buah.
1998
·         Host di internet melampaui lebih dari 30 juta.
·         Perangko pertama di dunia dijual on line oleh US Portal.
·         E-commerce dipopulerkan oleh Bill Clinton lewat pertemuan APEC di Malaysia.
·         Home video komputer meledak di seluruh dunia
·         Media penyimpanan video berubah dari tape ke bentuk Optik
1999
·         Muncul aplikasi video phone
·         TV interaktif mulai digunakan untuk bermain  game dan terhubung ke pemirsa lain, selain untuk kegiatan shopping
2000-an
·         Diperkirakan teleconference akan merubah perjalanan bisnis fisik yang dilakukan saat ini.
2010-an
·         Diperkirakan lebih dari 20% pekerja Amerika Serikat akan bekerja dari rumah memakai sistem komputer.
2012-an
·         Diperkirakan warga negara Amerika akan memilih presidennya dari rumah mereka secara on line.




TEORI ORGANISASI

ilmu administrasi berkembang sesuai dengan keadaanya yang ada dan mampu menyesuaikan sesuai dengan perkembangan zaman. Perkembangan ilmu ...